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社区首页 >问答首页 >在Three.js中沿相机的LookAt轴移动相机?

在Three.js中沿相机的LookAt轴移动相机?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-27 22:07:13
回答 1查看 5.5K关注 0票数 3

我是Three.js的新手,所以如果这是显而易见的,那么请提前道歉。

我使用LookAt方法设置相机,并希望在按下键盘上的某个键时沿该向量移动。

我已经尝试通过subVector从我正在查看的点减去相机向量来模仿特征,对结果向量进行归一化,然后按照以下方式做一些事情:

代码语言:javascript
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camera.position.x += lookAtVector.x
camera.position.y += lookAtVector.y
camera.position.z += lookAtVector.z

当我这样做的时候,我看起来有点漂移,没有朝lookAt点移动。如何在three.js中沿着lookAt向量移动?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-03-27 22:46:16

摄影机正向下看它的负Z轴,所以你要这样做:

代码语言:javascript
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camera.translateZ( - distance );

three.js r.57

票数 8
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15660921

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