我是Three.js的新手,所以如果这是显而易见的,那么请提前道歉。
我使用LookAt方法设置相机,并希望在按下键盘上的某个键时沿该向量移动。
我已经尝试通过subVector从我正在查看的点减去相机向量来模仿特征,对结果向量进行归一化,然后按照以下方式做一些事情:
camera.position.x += lookAtVector.x
camera.position.y += lookAtVector.y
camera.position.z += lookAtVector.z当我这样做的时候,我看起来有点漂移,没有朝lookAt点移动。如何在three.js中沿着lookAt向量移动?
发布于 2013-03-27 22:46:16
摄影机正向下看它的负Z轴,所以你要这样做:
camera.translateZ( - distance );three.js r.57
https://stackoverflow.com/questions/15660921
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