我有一个如下的类World:
public class World extends JFrame implements KeyListener {
public boolean left = false, right = false, back = false, fwd = false;
public World() {
this.setSize(600, 600);
this.setVisible(true);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getExtendedKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) left = true;
if(e.getExtendedKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) right = true;
if(e.getExtendedKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) fwd= true;
if(e.getExtendedKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) back = true;
System.out.println("L:"+left+" R:"+right+" F:"+fwd+" B:"+back);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if(e.getExtendedKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) left = false;
if(e.getExtendedKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) right = false;
if(e.getExtendedKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) fwd= false;
if(e.getExtendedKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) back = false;
System.out.println("L:"+left+" R:"+right+" F:"+fwd+" B:"+back);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}从理论上讲,这应该会在按键或释放键时触发,然而,它不会。框架中的组件正在正确绘制。
帧被实例化如下:
World m = new World();
m.getContentPane().setBackground(Color.BLACK);我似乎不能让关键的监听者开火。没有系统输出。有什么想法吗?
发布于 2013-03-24 04:20:40
不,你正在实现接口--但从来没有告诉过任何重要的事情。
您可以在您的构造函数中编写以下代码:
addKeyListener(this);..。我相信,这样做是正确的。基本上,必须添加一些keylistener。仅仅实现接口并不会自动使任何东西开始使用该实现。
发布于 2013-03-24 04:22:14
除了不添加KeyListener之外,JFrame在默认情况下是不可聚焦的,因此不会将KeyEvents发送到窗口- KeyEvents本身需要焦点才能工作。因此,在Swing中与KeyStrokes交互的首选方式是使用Key Bindings,它的工作方式没有组件焦点。
https://stackoverflow.com/questions/15591607
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