我在使用Three.js渲染精灵时遇到了问题,为了使问题更加复杂,我使用了一个游戏引擎voxel.js来管理实例。
示例:http://christopherdebeer.com/sandbox/voxeljs/
我尝试过处理深度{write|test}:
material = new game.THREE.SpriteMaterial({
map: spriteB,
useScreenCoordinates: false,
alignment: game.THREE.SpriteAlignment.bottomCenter,
color: 0xffffff,
fog: true,
depthWrite: true,
depthTest: false
});对于示例左侧的半透明网格。
我需要的是一个透明的网格或体素,以给一个体积的空间一些物质,同时显示在该位置的2d精灵。
我该如何解决这个问题,或者我做错了什么?
发布于 2014-03-16 00:25:37
这几乎恰好是你需要它的一年后,但@WestLangley描述了精灵是如何最后渲染的,因此不能很好地处理透明对象。他提供了一些解决此问题的技巧。
three.js - cannot view a sprite through a mesh with transparency?
发布于 2013-03-26 03:58:48
我似乎遗漏了一个阿尔法测试:尝试将参数alphaTest: 0.5添加到您传递给SpriteMaterial的参数中,看看它是否有帮助(尝试将depthTest设置为true)
https://stackoverflow.com/questions/15590738
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