我正在寻找最快的方法来计算ALAssetLibrary中的项目数。至少在这一点上,我不关心/里面有什么/里面有什么,只关心有很多东西。
对于音乐/音乐视频,这很容易:
MPMediaQuery* query = [[MPMediaQuery alloc] init];
int numItems = [[query items] count];对于ALAssetLibrary,我能想到的最好的东西就是像这样疯狂的东西(在这里手工输入,所以可能会有错误):
ALAssetsLibrary* assetLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
ALAssetsGroupType groupType = ALAssetsGroupAll;
int numAssets=0;
[assetLibrary enumerateGroupsWithTypes:groupType
usingBlock:^(ALAssetsGroup* group, BOOL* stop){
if (group)
{
[group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset* asset, NSUInteger index, BOOL* innerstop)
{
if (asset)
{
numAssets++;
}
}];
}
}];我可以看到,如果我只有10张图片/视频,但即使在移动设备上,也很容易有数千张。
此外,因为它是以块为单位的,所以我必须在这段代码周围设置锁以使其同步,从而进一步减慢速度。
有/得到/有更好的方法来做这类事情。有没有人?
-Ken
发布于 2013-03-29 17:22:27
事实上,有一种更好的方法:
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
int __block numAssets = 0;
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
if (group)
numAssets += group.numberOfAssets;
else
NSLog(@"Asset count is: %i", numAssets);
}
failureBlock:^(NSError *err) {
NSLog(@"Failure");
}];https://stackoverflow.com/questions/15658326
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