我正在使用David Piegza的开源代码,使用Three.js可视化3D力定向图。源代码可以在这里找到:https://github.com/davidpiegza/Graph-Visualization
当我开始可视化2,000+节点时,速度变得非常慢。可视化需要30秒左右的时间来加载,并且旋转和平移会有很长的延迟。这可能是什么原因呢?力定向算法?Javascript可以在强制导向的3D图形中处理这么多节点吗?有没有一些背面剔除算法我可以用于3D,力有向图?
发布于 2013-03-13 21:34:03
我想强制布局算法在这里不是主要问题。其中最主要的是GPU资源。我现在正在开发一个2D webgl图形,并使用粒子来显示节点(这比绘制立方体快得多)。即使这样的实现也有GPU的局限性。你可以尝试尽可能多地缩放图形,如果fps速率会比我的建议更高,那么我的建议是正确的(你在屏幕上看到的对象更少-更快的GPU工作)。
https://stackoverflow.com/questions/15371176
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