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社区首页 >问答首页 >b2World的行为异常(BOX2d + COCOS2d)

b2World的行为异常(BOX2d + COCOS2d)
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-11 13:20:02
回答 2查看 230关注 0票数 0

我正在用cocos2d + box2d.game制作游戏,运行得很好,但是玩了一段时间后,我的b2world挂起了(在drawDebug模式下地线消失了),我的b2bodies的一些属性变成了NAN。(我不知道我应该在这里粘贴什么代码!) :( )

这段代码有问题吗??

代码语言:javascript
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std::vector<b2Body *>toDestroy;    
    //Iterate over the bodies in the physics world
    for (b2Body* b = world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
    {                    
        if (b->GetUserData() != NULL) {
            //Synchronize the AtlasSprites position and rotation with the corresponding body
            CCSprite *myActor = (CCSprite*)b->GetUserData();

            myActor.position = CGPointMake( b->GetPosition().x * PTM_RATIO, b->GetPosition().y * PTM_RATIO);
        myActor.rotation = -1 * CC_RADIANS_TO_DEGREES(b->GetAngle());


            if(myActor && myActor.tag==5){

                if([myActor opacity]==0){                     

                    toDestroy.push_back(b);                        

                }
            }   
    }   
}
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-03-12 21:33:10

我已经调试了我的所有行..and,我发现在我的计算中有一个表达式倾向于被零异常除以,这让整个世界都感到厌烦……

票数 -1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-12 14:19:36

在init事件中正确地创建World,如下所示

b2Vec2重力= b2Vec2(0.0f,-9.8f);_world =新b2World(重力);

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15331672

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