我正在尝试使用JS Clipper对SVG路径(包含贝塞尔曲线,包括二次和三次)执行布尔操作。
JS Clipper从多边形开始,然后执行操作,然后似乎将它们转换回SVG路径。
下面的函数给出了一个SVG路径,但下面的示例从2个多边形开始。
下面是一个示例函数:
// Polygon Arrays are expanded for better readability
function clip() {
var subj_polygons = [
[{
X: 10,
Y: 10
}, {
X: 110,
Y: 10
}, {
X: 110,
Y: 110
}, {
X: 10,
Y: 110
}],
[{
X: 20,
Y: 20
}, {
X: 20,
Y: 100
}, {
X: 100,
Y: 100
}, {
X: 100,
Y: 20
}]
];
var clip_polygons = [
[{
X: 50,
Y: 50
}, {
X: 150,
Y: 50
}, {
X: 150,
Y: 150
}, {
X: 50,
Y: 150
}],
[{
X: 60,
Y: 60
}, {
X: 60,
Y: 140
}, {
X: 140,
Y: 140
}, {
X: 140,
Y: 60
}]
];
var scale = 100;
subj_polygons = scaleup(subj_polygons, scale);
clip_polygons = scaleup(clip_polygons, scale);
var cpr = new ClipperLib.Clipper();
cpr.AddPolygons(subj_polygons, ClipperLib.PolyType.ptSubject);
cpr.AddPolygons(clip_polygons, ClipperLib.PolyType.ptClip);
var subject_fillType = ClipperLib.PolyFillType.pftNonZero;
var clip_fillType = ClipperLib.PolyFillType.pftNonZero;
var clipTypes = [ClipperLib.ClipType.ctUnion];
var clipTypesTexts = "Union";
var solution_polygons, svg, cont = document.getElementById('svgcontainer');
var i;
for (i = 0; i < clipTypes.length; i++) {
solution_polygons = new ClipperLib.Polygons();
cpr.Execute(clipTypes[i], solution_polygons, subject_fillType, clip_fillType);
console.log(polys2path(solution_polygons, scale));
}
}
// helper function to scale up polygon coordinates
function scaleup(poly, scale) {
var i, j;
if (!scale) scale = 1;
for (i = 0; i < poly.length; i++) {
for (j = 0; j < poly[i].length; j++) {
poly[i][j].X *= scale;
poly[i][j].Y *= scale;
}
}
return poly;
}
// converts polygons to SVG path string
function polys2path(poly, scale) {
var path = "",
i, j;
if (!scale) scale = 1;
for (i = 0; i < poly.length; i++) {
for (j = 0; j < poly[i].length; j++) {
if (!j) path += "M";
else path += "L";
path += (poly[i][j].X / scale) + ", " + (poly[i][j].Y / scale);
}
path += "Z";
}
return path;
}发布于 2013-04-09 06:52:20
我假设您指的是某种从svg路径到多边形的转换。
我已经搜索了很多,但没有找到任何可靠的开箱即用的解决方案。
SVG路径可以由10个不同的段组成,如果我们同时考虑相对坐标和绝对坐标,则可以由20个不同的段组成。它们在path元素的d属性中表示为字母:相对的是mhvlcqastz,绝对的是MHVLCQASTZ。每一个都有不同的属性,a (椭圆弧)是最复杂的一个。最可用和最灵活的类型是c (三次贝塞尔曲线),因为它可以以相当高的精度表示所有其他类型:http://jsbin.com/oqojan/32,http://jsbin.com/oqojan/42。
拉斐尔JS库具有Path2Curve-function,它可以将所有路径段转换为三次曲线,也可以处理复杂的圆弧到三次曲线的转换。不幸的是,它有一个bug,所以它不能处理所有可能的路径段组合,但幸运的是,有一个固定版本的库可用:http://jsbin.com/oqojan/32/edit (查看Javascript窗口)。
将所有路径段转换为三次曲线后,可以将它们转换为单独的线段。有几种方法,最好的似乎是an adaptive recursive subdivision method,它在曲线的急转弯中生成更多的线段,而在曲线的其他部分生成更少的线段,以实现曲线保真度和线段数之间的平衡,从而最大限度地提高渲染速度,但不幸的是,它不能处理所有共线情况。我成功地将AntiGrain的方法转换为Javascript,并添加了预分割功能,该功能将曲线分割为局部极值(一阶导数根),之后AntiGrain方法还可以处理所有可能的共线情况:
共线水平:http://jsbin.com/ivomiq/6
一组不同的案例:http://jsbin.com/ivomiq/7
随机:http://jsbin.com/ivomiq/8
共线旋转:http://jsbin.com/ivomiq/9
所有上述样本都有两条路径重叠在一起,以显示自适应算法中可能存在的错误:红色曲线使用非常慢的蛮力方法分割,绿色曲线使用AntiGrain方法分割。如果您没有看到任何红色,则说明反颗粒的方法approximate()-function正在按预期工作。
好了,现在我们已经修复了拉斐尔和AntiGrain。如果我们将这两种方法结合起来,我们就可以创建一个将任何svg路径元素转换为多边形(单个或多个子多边形)的函数。我不能100%确定这是最好的还是最快的方法,但它应该是可用的。当然,最好的方法是原生浏览器实现……
发布于 2013-03-10 04:03:11
您可以使用De Casteljau's algorithm将bezier curve拆分成更小的直线,然后将它们连接起来创建polygon。
以下是De Casteljau's algorithm的一些参考资料
https://stackoverflow.com/questions/15247711
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