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社区首页 >问答首页 >接触中的Farseer物理体(接触中)

接触中的Farseer物理体(接触中)
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-06 15:55:26
回答 1查看 859关注 0票数 0

我是Farseer的新手,正在开发一个xna + Farseer物理游戏。在游戏中有多个物理物体(方形,圆形,矩形),试图找出所有接触的物体(相互触摸),我可以根据宽度/高度计算,但这不会准确。我想知道Farseer物理学中的任何其他方法或任何内置函数

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-03-06 22:18:29

有关更多详细信息,请查看this answer。根据您的需要,您可以直接使用该答案中列出的事件之一。

但是,除此之外,您可以通过从这些事件中“收集”它们,或者从Body.ContactList (这是一个由ContactEdge对象组成的链表)中提取它们来获取Contact对象。

当然,请注意,Contact可能实际上并没有接触(它只是指示潜在的冲突)。使用Contact.IsTouching()来检查这一点。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15241838

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