在我的项目中,协议(不可更改)指定了以下结构:
typedef struct {
long type;
char username[USER_NAME_MAX_LENGTH];
int ipc_num;
}MSG_LOGIN;
typedef struct{
long type;
int msg_type;
char send_time[6];
char sender[USER_NAME_MAX_LENGTH];
char receiver[USER_NAME_MAX_LENGTH];
char message[MAX_MSG_LENGTH];
}MSG_CHAT_MESSAGE;
typedef struct{
long type;
int request_type;
char user_name[USER_NAME_MAX_LENGTH];
}MSG_REQUEST;客户端可以将这些结构中的任何一个发送到服务器,服务器必须做出相应的反应。我正在编写一个服务器,不知道如何使用msgrcv()来接收它们。当我只有一个这样的结构时,这很容易-我只需要向它传递一个指向这种类型的空结构的指针。但是如果我事先不知道我会收到哪一个呢?我应该只定义struct generic {long type; char buffer[BIG_NUMBER];}吗?如果是这样,我是否能够将数据提取到单个变量?
发布于 2013-03-04 11:38:21
msgrcv()的linux man page声明您必须使用泛型结构
struct msgbuf {
long mtype; /* message type, must be > 0 */
char username[USER_NAME_MAX_LENGTH]; /* message data */
};我想不出任何可能的方法来避免使用泛型结构。但我确信,通过将现有结构拆分成多个其他通用结构,您的客户机/服务器可以修改为使用通用结构
例如,以struct MSG_LOGIN为例,我可以建议进行一些修改
typedef struct {
long mtype;
char username[USER_NAME_MAX_LENGTH];
int ipc_num;
}MSG_LOGIN_UNAME;
typedef struct {
long mtype;
int ipc_num;
}MSG_LOGIN_IPC_NUM;当您使用msgrcv()接收消息时,根据指定的类型,您可以以不同的方式处理各种结构,也可以将它们收集回您计划发送的结构中。
例如,收到struct MSG_LOGIN_UNAME和struct MSG_LOGIN_IPC_NUM后,可以在接收端将它们重新组合到原始的MSG_LOGIN结构中。
另一个可能的解决方案:
您可以使用嵌套结构,在这种结构中,您使用的所有类型的数据结构将与类型字段一起放入一个结构中,并在接收时根据类型访问特定的结构。
https://stackoverflow.com/questions/15192625
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