我正在设计一个使用windows窗体的小游戏,其中有5个标签,每个标签都像一个指定图像列表中的骰子(1-6)的图像。游戏被制作成“滚动”3次,在滚动结束时,你可以通过改变标签的背景颜色来选择不滚动的标签。在每个辊的末尾,计算并显示模模面的总和。
现在问题来了..。
我知道我的标签可以到达图像列表,因为骰子的“滚动”功能工作得很好。每个标签被设置为通过一个计时器滴答事件运行,该事件将发生10次,其中从图像列表中选择随机图像,从而产生掷骰子的错觉。但是,当我希望使用imagelist索引将滚动周期结束时的骰面总数相加时,每个索引都返回-1。请注意,每个骰子的索引都比骰子的数量小一。同样,如果你有一个类似于1的骰子,它的索引将为0。我通过在索引中加1来说明这一点。所以..。虽然我的分数可能是5,5,6,4,3 -我的分数计数器是0,而不是23。
当最低可用指数为0时,为什么imgaelist指数会给出-1的值?
这是我的代码。芯片面数的实际计算是在else语句中进行的。在计算总和之前,我将m_iScore (分数计数器)设置为零,因为我希望总和代表每次滚动后的面。
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Label[] labelArray = new Label[] { label1, label2, label3, label4, label5 };
Random randnum = new Random();
if (m_iAnimations < 10)
{
for (int iCount = 0; iCount < labelArray.Length; iCount++)
{
if ((labelArray[iCount]).BackColor == Color.Lime)
{
(labelArray[iCount]).Image = imageList1.Images[randnum.Next(0, 6)];
}
}
m_iAnimations++;
}
else
{
timer1.Enabled = false;
m_iAnimations = 0;
m_iScore = 0;
for (int iCount = 0; iCount < labelArray.Length; iCount++)
{
m_iScore = m_iScore + ((labelArray[iCount]).ImageIndex + 1);
}
scoreval.Text = m_iScore.ToString();
}
}如果我不向图像索引添加1,scoreval.Text将显示-5。
发布于 2013-03-14 01:47:10
设置Image属性不会更改ImageIndex属性--它们或多或少是完全无关的。
一般来说,UI应该显示程序状态,而不是保持它。执行所有计算,然后将计算结果推送到UI中;不要将UI元素当作变量使用。
https://stackoverflow.com/questions/15392607
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