我有一个缓冲区,其中包含一个“原始”BGRA纹理,每种颜色一个字节。线条顺序颠倒(纹理颠倒)。
BGRA缓冲区全部为绿色(0、255、0、255)。
我需要将其转换为RGBA并翻转纹理线条。我试过这个:
// bgra is an unsigned char*
int width = 1366;
int height = 768;
unsigned char* rgba = new unsigned char[width * height * 4];
for(int y = height - 1; y >= 0; y--)
{
for(int x = 0; x < width; x++)
{
rgba[(x * y * 4)] = bgra[(x * y * 4) + 2];
rgba[(x * y * 4) + 1] = bgra[(x * y * 4) + 1];
rgba[(x * y * 4) + 2] = bgra[(x * y * 4)];
rgba[(x * y * 4) + 3] = bgra[(x * y * 4) + 3];
}
}但渲染后的结果不是全绿屏幕,而是这样:

我在这里可能做错了什么?
发布于 2013-03-07 12:07:16
您的索引错误。
这是应该怎么做的:
rgba[(x + y * width) * 4] = bgra[(x + y * width) * 4 + 2]https://stackoverflow.com/questions/15262855
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