如果您正在处理记录的层次结构,其中大多数键都有祖先,那么在检索叶之前,您是否必须创建所有键的链?
示例(在Go中):
rootKey = datastore.NewKey(ctx, "EntityType", "", id1, nil) secondGenKey = datastore.NewKey(ctx, "EntityType", "", id2, rootKey) thirdGenKey = datastore.NewKey(ctx, "EntityType", "", id3, rootKey)
如何获得由thirdGenKey描述的记录,而不必为其上面的层次结构的所有级别声明键?
发布于 2016-09-20 14:12:25
为了获得一个单独的实体,它的键必须是全局唯一的-这是通过每个实体键在其实体组中是唯一的来实现的。出于这个原因,祖先路径形成了实体键的固有部分。
因此,获取具有强一致性的单个实体的唯一方法是指定其祖先路径。这可以使用get-by-key或祖先查询来完成。
如果您不知道完整的祖先路径,您唯一的选择是查询实体的属性,但请记住:
在您的application
发布于 2016-09-20 15:56:14
补充tx802的答案:
如果要按键加载实体,则需要它的键。如果密钥是具有父密钥的密钥,则为了形成/创建密钥,您还需要事先创建父密钥。父键是键的一部分,就像数字ID或字符串名称一样。
从实现的角度看:datastore.Key是一个结构:
type Key struct {
kind string
stringID string
intID int64
parent *Key
appID string
namespace string
}为了构造具有父关键字的Key,还必须递归地构造父关键字。如果您发现它过于冗长而无法始终创建密钥层次结构,那么可以为它创建一个辅助函数。
为简单起见,让我们假设所有键都使用相同的实体名称,并且我们只使用数字ID。它可能看起来像这样:
func createKey(ctx context.Context, entity string, ids ...int) (k *datastore.Key) {
for _, id := range ids {
k = datastore.NewKey(ctx, entity, "", id, k)
}
return
}使用这个helper函数,您的示例简化为:
k2 := createKey(ctx, "EntityType", id1, id2)
k3 := createKey(ctx, "EntityType", id1, id3)https://stackoverflow.com/questions/39585053
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