首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何在CocosBuilder中使用TexturePacker生成的纹理?

如何在CocosBuilder中使用TexturePacker生成的纹理?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-03-01 10:49:38
回答 1查看 1.1K关注 0票数 1

我知道在CocosBuilder 3.0中可以通过智能雪碧图创建纹理。但它现在非常不稳定。所以我决定使用TexturePacker来生成纹理。我的.plist和.png文件在我的CocosBuilder项目文件夹中以不同的分辨率生成到不同的文件夹中,如下所示:

问题只是CocosBuilder中显示的.png文件(我找不到.plist文件):

当然,如果我将.png和.plist文件移动到Resources文件夹中。这两个都将在CocosBuilder中显示。但是我没有办法再为不同的分辨率选择正确的图像。我不知道它有什么问题。有什么想法吗?

非常感谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-03-01 15:41:06

我解决了这个问题。实际上是因为文件夹的结构。CocosBuilder无法识别资源-iphone文件夹。所以我重新排列了文件夹结构,如下所示。那么一切都很好。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15149645

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档