我知道在CocosBuilder 3.0中可以通过智能雪碧图创建纹理。但它现在非常不稳定。所以我决定使用TexturePacker来生成纹理。我的.plist和.png文件在我的CocosBuilder项目文件夹中以不同的分辨率生成到不同的文件夹中,如下所示:

问题只是CocosBuilder中显示的.png文件(我找不到.plist文件):

当然,如果我将.png和.plist文件移动到Resources文件夹中。这两个都将在CocosBuilder中显示。但是我没有办法再为不同的分辨率选择正确的图像。我不知道它有什么问题。有什么想法吗?
非常感谢。
发布于 2013-03-01 15:41:06
我解决了这个问题。实际上是因为文件夹的结构。CocosBuilder无法识别资源-iphone文件夹。所以我重新排列了文件夹结构,如下所示。那么一切都很好。

https://stackoverflow.com/questions/15149645
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