我正在做一个关于机器人世界杯的学校项目,机器人和人工智能一起踢足球。虽然一切正常,但我还是被一些东西卡住了。
机器人是从俯视图绘制的简单球体。两个玩家都不应该被允许走进对方,并且应该在撞击点上得到一个新的更新位置。
因为冲突处理程序只检查它们是否冲突。我希望能不能找到一种方法来检测圆圈的碰撞位置。因此,我可以将碰撞球体的位置更新到最后已知的非碰撞位置,这样它们就不会相互穿行,可能会弹开。
发布于 2013-03-09 07:15:47
您需要做的是找到两个圆之间的交点,交点可以是两个点、一个点或没有交点。这基本上是通过一起求解两个圆的方程来完成的。数学是这样的:
http://www.analyzemath.com/CircleEq/circle_intersection.html
由于这是为学校编写的,我将把代码留给您:)
发布于 2013-03-09 07:15:22
圆的圆周上的所有点都是距圆中心的距离,半径是相同的。这对运动场上的每一个圈子都是正确的。
因此:当两个圆的中心之间的距离等于它们尊重的半径之和时,它们就完全相撞了。( <= )
发布于 2013-03-09 07:56:41
好了,你已经标记了答案,但是我把一个功能齐全的代码放在了一起,所以也许你无论如何都可以使用它。:)来自我的评论:
因为它们只是圆,所以只需计算圆的中心点之间的中点。如果圆的半径不同,则选择一个圆,并沿距其中心一个半径的直线计算点。
这可能是一个简单的实现。我为它创建了一些非常简陋的帮助器类;我完全鼓励扩展它们,使结构真正不可变,以及所有那些好的jazz,但现在可以用于演示目的。
所以对于帮助器类:
public struct Point
{
public double X;
public double Y;
public double Distance(Point otherPoint)
{
double deltaX = this.X - otherPoint.X;
double deltaY = this.Y - otherPoint.Y;
return System.Math.Sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY);
}
public override string ToString()
{
return String.Format("({0}, {1})", X, Y);
}
}
public struct Polar
{
public double Radius;
public double Angle;
public double X { get { return Radius * System.Math.Cos(Angle); } }
public double Y { get { return Radius * System.Math.Sin(Angle); } }
public Point ToCartesian()
{
return new Point() { X = X, Y = Y };
}
}
public class Circle
{
public double Radius { get; set; }
public Point Position { get; set; }
}我们的简单类/方法如下:
public class CollisionResult
{
public Circle Circle1 { get; private set; }
public Circle Circle2 { get; private set; }
public Point Circle1SafeLocation { get; private set; }
public Point Circle2SafeLocation { get; private set; }
public Point CollisionLocation { get; private set; }
public CollisionResult(Circle circle1, Circle circle2)
{
this.Circle1 = circle1;
this.Circle2 = circle2;
}
public bool CalculateCollision()
{
double distanceFromCentres = Circle1.Position.Distance(Circle2.Position);
if (distanceFromCentres >= Circle1.Radius + Circle2.Radius)
return false;
double angleBetweenCircles = System.Math.Atan2(Circle2.Position.Y - Circle1.Position.Y, Circle2.Position.X - Circle1.Position.X);
Point midpointBetweenCircles = new Point(){X = (Circle1.Position.X + Circle2.Position.X)/2, Y = (Circle1.Position.Y + Circle2.Position.Y)/2};
Point circle1Offset = (new Polar() { Radius = Circle1.Radius, Angle = System.Math.PI + angleBetweenCircles }).ToCartesian();
Point circle2Offset = (new Polar() { Radius = Circle2.Radius, Angle = angleBetweenCircles }).ToCartesian();
CollisionLocation = midpointBetweenCircles;
Circle1SafeLocation = new Point(){X = midpointBetweenCircles.X + circle1Offset.X, Y = midpointBetweenCircles.Y + circle1Offset.Y };
Circle2SafeLocation = new Point(){X = midpointBetweenCircles.X + circle2Offset.X, Y = midpointBetweenCircles.Y + circle2Offset.Y };
return true;
}
}用法可能如下所示:
private void CheckCollision(Circle circle1, Circle circle2)
{
CollisionResult result = new CollisionResult(circle1, circle2);
if (result.CalculateCollision())
{
Console.WriteLine(String.Format("Collision detected at {0}! Safe location for circle 1: {1}, circle 2: {2}", result.CollisionLocation, result.Circle1SafeLocation, result.Circle2SafeLocation));
}
else
{
Console.WriteLine("Did not collide.");
}
}
var circle1 = new Circle() {Radius = 5, Position = new Point(){X = 0, Y = 0} };
var circle2 = new Circle() {Radius = 5, Position = new Point(){X = 10, Y = 0} };
var circle3 = new Circle() {Radius = 3, Position = new Point(){X = 0, Y = 1} };
var circle4 = new Circle() {Radius = 5, Position = new Point(){X = 3, Y = 7} };
CheckCollision(circle1, circle2);
CheckCollision(circle3, circle4);输出:
Did not collide.
Collision detected at (1.5, 4)! Safe location for circle 1: (0.158359213500125, 1.31671842700025), circle 2: (3.73606797749979, 8.47213595499958)我不知道在你的例子中,是否有必要处理计算两个圆的真实交点(它们将在两个点相交)之类的复杂问题。很可能这些东西对你来说就足够了。我绝对鼓励进行健康的单元测试,并使这些类比我在这里所拥有的更合适。:)
编辑:在这种情况下,很重要的一点是,当圆重叠时,它只是计算它们之间的中点,然后将每个圆从该中点移开各自的半径,这将取决于您想要为应用程序做什么。因此,根据圆圈的速度和大小,或者它们的移动方式,它可能会产生奇怪的结果。例如,如果你有一个半径为10的大圆静止不动,那么你抛出一个半径为1的圆,距离大圆的中心只有0.5个距离,这个大圆将移动大约9.75个单位!如果你没有遇到很大的重叠条件,那么这可能不是什么大问题。我认为这至少会给你一些关于碰撞的信息,然后你希望你的圆圈如何反应,这将取决于你。
https://stackoverflow.com/questions/15304858
复制相似问题