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社区首页 >问答首页 >x3dom中“块”模型的问题

x3dom中“块”模型的问题
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-24 05:54:33
回答 2查看 190关注 0票数 1

我正在尝试使用带有x3dom的3DStudioMax模型。我没有创建模型,也不太了解3d渲染/动画。左侧的图像显示了3d Studio Max中的模型渲染。右边的图像显示了x3dom内部的相同模型。

link to image

我从一个.3ds、一个.max和一个.wrl文件开始。我把这三个都转换成了.x3d。每一个都给出了相同的结果。

我是x3dom的新手,但就展示预制模型而言,它似乎相当简单。为了让x3dom看起来像原始模型一样流畅,我需要实现一些设置吗?我已经看过x3dom网站上的其他示例,它们似乎都呈现正确/流畅。

任何建议都是非常感谢的!

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-02-24 20:30:35

问题是网格不包含normal vectors,你必须说x3dom来计算它们。查看Online normal creation,这可能会有帮助..

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2013-02-25 05:19:40

你也应该检查几何图形的creaseAngle:像3.14这样的东西会很好,而默认的会在你的屏幕截图上呈现blocky。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15046187

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