我一直在使用Google VR SDK for Unity,但我在添加网线时遇到了一些奇怪的问题,特别是使用GoogleVR预制GvrReticle。直到几周前,网线还在我的项目中排成一行,看起来还不错,但现在我似乎无法让网线正常工作,这两种网线都安装在设备上(iPhone或安卓)或Unity预览模式中。它看起来有点不对准,所以当你把它戴在耳机上时,你会得到两个点,而不是一个网线。


即使在一个只包含SDK和网线所需的基本框架的示例项目中,结果也是相同的(双视网线)。
有没有其他人遇到过这个问题,或者知道可能是什么原因造成的?
我正在使用最新版本Unity(5.4.1f1)和googleVR(unitySDKv0.9.1),我尝试在PC和Mac上进行构建,结果似乎是一样的。我在这里上传了一个示例项目:https://dl.dropboxusercontent.com/u/64965870/ReticleSample.zip
发布于 2017-01-05 18:36:07
使用新的GoogleVR SDKV1.10 (https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk)解决了同样的问题
尝试用最新的SDK替换当前的SDK,它很容易替换。
https://stackoverflow.com/questions/39600091
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