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社区首页 >问答首页 >Google VR SDK for Unity - Reticle未对齐

Google VR SDK for Unity - Reticle未对齐
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Stack Overflow用户
提问于 2016-09-21 01:12:41
回答 1查看 849关注 0票数 0

我一直在使用Google VR SDK for Unity,但我在添加网线时遇到了一些奇怪的问题,特别是使用GoogleVR预制GvrReticle。直到几周前,网线还在我的项目中排成一行,看起来还不错,但现在我似乎无法让网线正常工作,这两种网线都安装在设备上(iPhone或安卓)或Unity预览模式中。它看起来有点不对准,所以当你把它戴在耳机上时,你会得到两个点,而不是一个网线。

即使在一个只包含SDK和网线所需的基本框架的示例项目中,结果也是相同的(双视网线)。

有没有其他人遇到过这个问题,或者知道可能是什么原因造成的?

我正在使用最新版本Unity(5.4.1f1)和googleVR(unitySDKv0.9.1),我尝试在PC和Mac上进行构建,结果似乎是一样的。我在这里上传了一个示例项目:https://dl.dropboxusercontent.com/u/64965870/ReticleSample.zip

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-01-05 18:36:07

使用新的GoogleVR SDKV1.10 (https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk)解决了同样的问题

尝试用最新的SDK替换当前的SDK,它很容易替换。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39600091

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