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在Cinder中更改alpha
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-01 08:04:15
回答 2查看 1.3K关注 0票数 0

我正在尝试让我的粒子随着时间的推移而逐渐消失。不过,我似乎根本没有改变不透明度。知道问题出在哪里吗?

代码语言:javascript
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class Particle
{

public:

    Particle();
    Particle( ci::Vec2f );
    void update();
    void draw();

    ci::Vec2f   mLoc;
    ci::Vec2f   mDir;
    float       mVel;
    float       trans;

    ci::ColorA       mColor;
    float           mRadius;

    float col_1,col_2,col_3;
};


void Particle::update()
{
  mLoc+=mDir*mVel/2;
  trans+=0.1;
  mColor=ColorA(col_1,col_2,col_3,trans); 
}

void Particle::draw()
{ 
 gl::color(mColor);
 gl::drawSolidCircle(mLoc,mRadius);
}
EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-03-01 11:28:35

看起来您需要启用alpha混合,例如:

代码语言:javascript
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gl::enableAlphaBlending();
gl::color( mColor );

gl::drawSolidCircle(mLoc,mRadius);

gl::disableAlphaBlending();

此讨论有更多细节:http://forum.libcinder.org/topic/beginner-question-changing-alpha-of-a-texture#23286000000675041

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-02 07:04:52

下面的语句是增加alpha,而不是减少alpha,即淡出。

代码语言:javascript
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trans += 0.1;

将上面的替换为

代码语言:javascript
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trans -= 0.1;

另外,我假设你的设置最初是在构造函数或某种类似的设置方法中设置的。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15148059

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