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社区首页 >问答首页 >物理层次还是什么(看下图)?

物理层次还是什么(看下图)?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-25 23:20:55
回答 4查看 166关注 0票数 0

当obj进入轨道时,我需要在轨道上移动一个物体,但同时,它可以很容易地从它下面经过。

我不知道它是怎么叫的。我在找这个程序的名字。

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-02-26 22:54:06

据我所知,没有一种简单的方法可以让一个物体与另一个物体发生碰撞,然后抑制这种行为。

我建议当车辆改变其虚拟高度时,重新创建轨迹的这一部分,并相应地设置categoryBits、maskBits (或isSensor=true标志以关闭与此对象的碰撞)。

http://developer.coronalabs.com/content/game-edition-collision-detection

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2013-02-27 05:43:41

如果你正在使用物理学来检测碰撞,你可以从物理学中删除物体(火车,汽车,球,任何应该在轨道下的东西)来避免碰撞,然后在物体通过轨道下时重新添加它。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2013-02-28 04:54:55

只需设置对象的显示顺序即可。据我所知,声明变量的顺序是设置谁优先于另一个。

为了设置碰撞(为了避免碰撞),只需使用categoryBits和maskBits即可。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15070290

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