我正在修改svg-edit,更具体地说是标记为McKays方法https://github.com/duopixel/Method-Draw。
我想使用我找到的拉斐尔库:https://github.com/poilu/raphael-boolean,它允许我在画布内的路径上执行布尔(设置)操作。
现在,我已经在编辑器中实现了一个按钮,它将启动一个函数:
var paper = Raphael("canvas", 250, 250);
var path = paper.path("M 43,53 183,85 C 194,113 179,136 167,161 122,159 98,195 70,188 z");
path.attr({fill: "#a00", stroke: "none"});
var ellipse = paper.ellipse(170, 160, 40, 35);
ellipse.attr({fill: "#0a0", stroke: "none"});
var newPathStr = paper.union(path, ellipse);
//draw a new path element using that string
var newPath = paper.path(newPathStr);
newPath.attr({fill: "#666"});
// as they aren't needed anymore remove the other elements
path.remove();
ellipse.remove();好的,在点击按钮时,编辑器不是应该返回一个带有椭圆的联合(焊接)路径吗?
还是我搞错了?
我认为,由于svg-edit为画布使用了不同的名称,所以必须对var paper = Raphael(" canvas ",250,250);行进行一些更改,但我不知道如何处理它。
任何帮助都将深表感谢,因为我已经为此苦苦挣扎了一段时间。
更新:这个库不能处理多对象焊接,自相交和许多其他情况。只有当我们想要在两个简单的对象上执行操作时,它才能工作。这可能与手头的问题不直接相关,但我认为不管怎样,提及它是明智的。
如果您正在寻找SVG元素上的布尔操作,请参考此问题:Boolean Operations on SVG paths
发布于 2013-03-06 06:39:06
您发布的代码在隔离状态下工作,如下所示:http://jsfiddle.net/5SaR3/
您应该能够将拉斐尔构造函数行更改为类似以下内容:
var paper = Raphael(canvas);其中canvas是对svg-edit使用的SVG元素的对象引用。
https://stackoverflow.com/questions/15214688
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