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社区首页 >问答首页 >如何使用objective-chipmunk物理引擎创建自定义空间边界?

如何使用objective-chipmunk物理引擎创建自定义空间边界?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-01 01:07:25
回答 1查看 293关注 0票数 0

我在使用objective-chipmunk自定义2D-physics引擎的边界时遇到了问题:

代码语言:javascript
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[space addBounds:self.view.bounds thickness:10.0f elasticity:0.5f friction:0.5f layers:CP_ALL_LAYERS group:CP_NO_GROUP collisionType:borderType];

如何自定义边界?(我想要的是在整个屏幕的一部分模拟物理对象)

我试着使用:

代码语言:javascript
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[space addBounds:CGRECMake(50.0f,50.0f,100.0f,100.0f) thickness:10.0f elasticity:0.5f friction:0.5f layers:CP_ALL_LAYERS group:CP_NO_GROUP collisionType:borderType];

但它根本不起作用...

任何答案都将不胜感激!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-03-01 11:02:04

这是一个相对简单的方法。我真的只是为你添加了4段形状,并设置了它们的碰撞属性和位置。它被添加为Objective-Chipmunk中的一个库例程,因为它是所有游戏中一半最终要做的事情之一。

这是一个相对简单的方法。我真的只是为你添加了4段形状,并设置了它们的碰撞属性和位置。它被添加为Objective-Chipmunk中的一个库例程,因为它是所有游戏中一半最终要做的事情之一。

原始源如下。它只是在长方体的所有角落之间添加分段。

代码语言:javascript
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static ChipmunkStaticSegmentShape *
boundSeg(ChipmunkBody *body, cpVect a, cpVect b, cpFloat radius, cpFloat elasticity,cpFloat friction, cpLayers layers, cpGroup group, cpCollisionType collisionType)
{
    ChipmunkStaticSegmentShape *seg = [ChipmunkStaticSegmentShape segmentWithBody:body from:a to:b radius:radius];
    seg.elasticity = elasticity;
    seg.friction = friction;
    seg.layers = layers;
    seg.group = group;
    seg.collisionType = collisionType;

    return seg;
}

- (void)addBounds:(CGRect)bounds thickness:(cpFloat)radius
    elasticity:(cpFloat)elasticity friction:(cpFloat)friction
    layers:(cpLayers)layers group:(cpGroup)group
    collisionType:(cpCollisionType)collisionType;
{
    cpFloat l = bounds.origin.x - radius;
    cpFloat r = bounds.origin.x + bounds.size.width + radius;
    cpFloat b = bounds.origin.y - radius;
    cpFloat t = bounds.origin.y + bounds.size.height + radius;

    [self add:boundSeg(_staticBody, cpv(l,b), cpv(l,t), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
    [self add:boundSeg(_staticBody, cpv(l,t), cpv(r,t), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
    [self add:boundSeg(_staticBody, cpv(r,t), cpv(r,b), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
    [self add:boundSeg(_staticBody, cpv(r,b), cpv(l,b), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
}

另外,当你说它根本不起作用时,你是什么意思?比如似乎没有任何界限,或者它们没有出现在你期望的地方?您确定渲染坐标在您期望的位置吗?-(空)addBounds:(CGRect)边界厚度:(CpFloat)半径

另外,当你说它根本不起作用时,你是什么意思?比如似乎没有任何界限,或者它们没有出现在你期望的地方?您确定渲染坐标在您期望的位置吗?-(空)addBounds:(CGRect)边界厚度:(CpFloat)半径

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15141480

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