我在使用objective-chipmunk自定义2D-physics引擎的边界时遇到了问题:
[space addBounds:self.view.bounds thickness:10.0f elasticity:0.5f friction:0.5f layers:CP_ALL_LAYERS group:CP_NO_GROUP collisionType:borderType];如何自定义边界?(我想要的是在整个屏幕的一部分模拟物理对象)
我试着使用:
[space addBounds:CGRECMake(50.0f,50.0f,100.0f,100.0f) thickness:10.0f elasticity:0.5f friction:0.5f layers:CP_ALL_LAYERS group:CP_NO_GROUP collisionType:borderType];但它根本不起作用...
任何答案都将不胜感激!
发布于 2013-03-01 11:02:04
这是一个相对简单的方法。我真的只是为你添加了4段形状,并设置了它们的碰撞属性和位置。它被添加为Objective-Chipmunk中的一个库例程,因为它是所有游戏中一半最终要做的事情之一。
这是一个相对简单的方法。我真的只是为你添加了4段形状,并设置了它们的碰撞属性和位置。它被添加为Objective-Chipmunk中的一个库例程,因为它是所有游戏中一半最终要做的事情之一。
原始源如下。它只是在长方体的所有角落之间添加分段。
static ChipmunkStaticSegmentShape *
boundSeg(ChipmunkBody *body, cpVect a, cpVect b, cpFloat radius, cpFloat elasticity,cpFloat friction, cpLayers layers, cpGroup group, cpCollisionType collisionType)
{
ChipmunkStaticSegmentShape *seg = [ChipmunkStaticSegmentShape segmentWithBody:body from:a to:b radius:radius];
seg.elasticity = elasticity;
seg.friction = friction;
seg.layers = layers;
seg.group = group;
seg.collisionType = collisionType;
return seg;
}
- (void)addBounds:(CGRect)bounds thickness:(cpFloat)radius
elasticity:(cpFloat)elasticity friction:(cpFloat)friction
layers:(cpLayers)layers group:(cpGroup)group
collisionType:(cpCollisionType)collisionType;
{
cpFloat l = bounds.origin.x - radius;
cpFloat r = bounds.origin.x + bounds.size.width + radius;
cpFloat b = bounds.origin.y - radius;
cpFloat t = bounds.origin.y + bounds.size.height + radius;
[self add:boundSeg(_staticBody, cpv(l,b), cpv(l,t), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
[self add:boundSeg(_staticBody, cpv(l,t), cpv(r,t), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
[self add:boundSeg(_staticBody, cpv(r,t), cpv(r,b), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
[self add:boundSeg(_staticBody, cpv(r,b), cpv(l,b), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
}另外,当你说它根本不起作用时,你是什么意思?比如似乎没有任何界限,或者它们没有出现在你期望的地方?您确定渲染坐标在您期望的位置吗?-(空)addBounds:(CGRect)边界厚度:(CpFloat)半径
另外,当你说它根本不起作用时,你是什么意思?比如似乎没有任何界限,或者它们没有出现在你期望的地方?您确定渲染坐标在您期望的位置吗?-(空)addBounds:(CGRect)边界厚度:(CpFloat)半径
https://stackoverflow.com/questions/15141480
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