对于我的游戏,我需要在两个坐标系之间进行转换的函数。这主要是数学问题,但我需要的是C++代码,以及一些如何解决我的问题的解释。
Screen coordiantes:
a)左上角为0,0
b)无负值
c)右+= x(x值越大,右边的点越多)
d)底部+=y
笛卡尔二维坐标:
a)中点为(0,0)
b)负值确实存在
c)右+= x
d)底部-= y (y越少,底部的点越多)
我需要一个简单的方法来从一个系统转换到另一个系统,反之亦然。要做到这一点,(我认为)我需要一些知识,比如屏幕坐标中的(0,0)左上角在笛卡尔坐标中的位置。
然而,存在一个问题,在将笛卡尔坐标转换为屏幕坐标后,对于某些点,屏幕坐标中的位置可能是负的,这是无稽之谈。我不能把屏幕坐标的左上角放在(-inifity,+无穷大)笛卡尔坐标中……
我该如何解决这个问题呢?我能想到的唯一解决方案是将screen (0,0)放在笛卡尔(0,0)中,并且只使用笛卡尔系统的IV四分之一,但在这种情况下,使用笛卡尔系统是没有意义的……
我确信有一些方法可以将屏幕坐标转换为笛卡尔坐标,反之亦然,但我在思考负值时做了一些错误的事情。
发布于 2013-02-15 01:40:54
从笛卡尔坐标到屏幕坐标转换的基本算法是
screenX = cartX + screen_width/2
screenY = screen_height/2 - cartY但是正如你所提到的,笛卡尔空间是无限的,而你的屏幕空间不是。这可以通过在屏幕空间和笛卡尔空间之间改变分辨率来轻松解决。上面的算法使得笛卡尔空间中的1个单元=屏幕空间中的1个单元/像素。如果您允许其他比例,您可以“放大”或缩小您的屏幕空间,以覆盖所有必要的笛卡尔空间。
这会将上面的算法更改为
screenX = zoom_factor*cartX + screen_width/2
screenY = screen_height/2 - zoom_factor*cartY现在,您可以通过修改缩放因子来处理负的(或过大的) screenX和screenY,直到所有的笛卡尔坐标都适合屏幕。
您还可以允许坐标空间的平移,这意味着允许笛卡尔空间的中心偏离屏幕的中心。这也有助于让您的zoom_factor保持尽可能紧密,但也适合不均匀分布在笛卡尔空间原点周围的数据。
这会将算法更改为
screenX = zoom_factor*cartX + screen_width/2 + offsetX
screenY = screen_height/2 - zoom_factor*cartY + offsetY发布于 2013-02-15 01:33:43
您必须知道屏幕的大小才能进行转换
转换为笛卡尔坐标:
cartesianx = screenx - screenwidth / 2;
cartesiany = -screeny + screenheight / 2;转换为屏幕:
screenx = cartesianx + screenwidth / 2;
screeny = -cartesiany + screenheight / 2;对于屏幕值为负值的情况:我不会担心这一点,这个内容将被简单地裁剪,这样用户就看不到了。如果这是一个问题,我会添加一些约束,以防止笛卡尔坐标太大。另一个解决方案,因为你不能让边是+/-无穷大,可以缩放你的坐标(例如1像素= 10笛卡尔)让我们称之为scalefactor。现在的方程式是:
使用比例因子转换为笛卡尔坐标:
cartesianx = scalefactor*screenx - screenwidth / 2;
cartesiany = -scalefactor*screeny + screenheight / 2;转换为具有比例因子的屏幕:
screenx = (cartesianx + screenwidth / 2) / scalefactor;
screeny = (-cartesiany + screenheight / 2) / scalefactor;发布于 2013-02-15 01:33:03
你需要知道屏幕的宽度和高度。
然后您可以执行以下操作:
cartX = screenX - (width / 2);
cartY = -(screenY - (height / 2));和:
screenX = cartX + (width / 2);
screenY = -cartY + (height / 2);https://stackoverflow.com/questions/14880601
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