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结合使用KineticJS和box2dweb
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-10 21:54:18
回答 2查看 1.3K关注 0票数 3

如何结合使用kineticJS和box2dweb,才能进行碰撞检测?例如,如何在通过kineticJS渲染的图像周围放置圆形边界并通过box2dweb应用物理?

有没有什么好的教程或者代码可以帮助我呢?或者,有没有什么有效的方法可以用kineticJS本身进行碰撞检测?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-02-11 01:05:30

您要做的是:

  1. 设置了一个box2d“box2d”-将世界想象为地球(或任何其他星球)上的一个房间
  2. 将“body”添加到世界中-body是根据您指定给它们的物理行为的运动或静止对象。
  3. 为每个box2d body分配一个kineticJs“皮肤”-皮肤是“漂亮的”kineticJs形状对象,将由kineticJs绘制在画布上。例如,在游戏中,皮肤可能是足球。
  4. 使box2d世界处于运动状态,并侦听box2d的“滴答”事件-当box2d计算出在指定时间长度内发生的物理过程时,滴答事件被激发。此时,box2d知道每个box2d实体在box2d世界中的位置和旋转。
  5. 在box2d tick事件中,检查每个box2d实体的位置/旋转,并在box2dbody的相同位置/旋转绘制kineticJs皮肤。

有一个非常好的例子:http://www.luxanimals.com/blog/article/combining_easel_box2d

这个示例使用easelJs在画布上绘制,但是到kineticJs库的转换非常简单--完全相同的概念也适用。

编辑以提供更多信息

此外,如果你不需要box2d中的所有物理知识,这里有一个使用kineticJs的非常简单的两个圆的碰撞测试。

代码语言:javascript
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function CirclesAreColliding(circle1,circle2){
    var dx = circle2.getX() - circle1.getX();
    var dy = circle2.getY() - circle1.getY();
    if( Math.sqrt( dx*dx + dy*dy ) <= ( circle1.getRadius() + circle2.getRadius() ) {
        return true;
    }
    return false;
}
票数 9
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Stack Overflow用户

发布于 2013-10-20 03:49:55

这是一个关于它的教程。祝你好运http://www.codeproject.com/Articles/571743/Box2D-and-JavaScript-Part-3

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14798461

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