你好,StackOverflow社区,
我想要实现的是一个可以用鼠标移动的标题。你点击头部并拖动鼠标,头部内的元素将以不同的速度移动。
我实现了视差部分,但性能并不是很好。在拖动背景时,它部分地有一点滞后。
我现在的问题是:可以在代码中进行哪些更改以获得性能提升?
这是代码中负责视差的部分。每次鼠标移动时,都会执行一个each循环,我认为这就是性能如此滞后的原因:
var dragging = false;
var clickMouseX;
//Our object for the layers
//each layer has a different scrolling speed
var movingObjects = {
'#header-l1' : {'speed': 1},
'#header-l2' : {'speed': 1.4},
'#header-l3' : {'speed': 1.85},
'#header-l4' : {'speed': 2.2},
};
$('#header-wrapper').mousedown(function(e){
dragging = true;
//Get initial mouse position when clicked
clickMouseX = e.pageX;
$(this).mousemove(function(mme){
//execute only if mousedown
if(dragging){
//iterate through all layers which have to be parallaxed
$.each(movingObjects, function(el, opt){
var element = $(el);
//get difference of initial mouse position and current mouse position
var diff = clickMouseX - mme.pageX;
//scroll-position left speed 1
if(diff < 0) diff = -1;
//scroll position right speed 1
if(diff >= 0) diff = 1;
//get current position of layer
currLeft = parseInt(element.css('left'));
//get current layer width
elWidth = element.width();
//if right border is reached don't scroll further
if(currLeft < -(elWidth - 810)){
element.css('left', -(elWidth - 810));
}
//so do with left border
if(currLeft > 0){
element.css('left', 0);
}
//parallax it! Subtract the scroll position speed multiplied by the speed of the desired
//layer from the current left property
element.css('left', parseInt(element.css('left')) - diff*opt.speed);
});
}
});
/* Cursor */
$(this).css('cursor', 'pointer');
return false;
});我还放了一把小提琴:http://jsfiddle.net/yWGDz/
提前谢谢你,托马斯
另外,也许有人甚至会发现为什么第二层和第三层的滚动速度相同,而定义的速度却不同。
发布于 2013-02-22 00:35:14
我在这方面做了一些工作,并想出了这个:http://jsfiddle.net/amqER/2/
它的运行速度比原来的要快得多(尤其是在火狐中,它的表现要好得多,而chrome的速度仍然很慢)。我还修改了代码中的一些逻辑,使其更有意义。
一份我做过的事情的清单:
缩小pngs
你的png文件中有2个超过2兆,所以我把它们放到一个png压缩器(tinypng)中,这大大减小了文件的大小。这有助于提高加载时间和整体快捷性。
尽可能多地重用值
在原始代码中,您在代码中向css left属性写入了几次内容,然后又从中读取了几次。这样做会让它变得慢很多。取而代之的是,我保留了一个left属性,并且只有在我绝对需要的时候才会去接触$.css。同样,对于读取每个元素的宽度,每次更新都是如此。
另外,正如我所说的,我修改了你的逻辑,以(我认为)更有意义,考虑到你试图实现的目标。它每次更新都会计算一个新的差异,并尝试根据该差异进行移动。此外,它不会试图在其中一个图像掉下来时继续移动(如果你一直向右移动,你的图像就会掉下来,而且看起来真的很奇怪)。你也可以看看这个:http://jsfiddle.net/amqER/5/,它可能更像你想要的控制方案。
发布于 2013-02-21 23:22:32
只是一些快速的性能提示。
尽量不要使用$(this).mousemove,而是将$(this)保存到一个变量中并使用该变量。
var th = $(this);
th.mousemove...尽量避免使用$.each。这可能是导致代码速度变慢的原因。您可以将其替换为for循环,但我建议,在这种情况下,逐个发送每个元素。
var parallax = function(img){
};
parallax(img1);
parallax(img2);instantly-increase-your-jquery-performance
发布于 2014-03-26 02:48:28
虽然Xymostech的答案确实在原始海报的原始代码上有了很大的改进,但在Chrome中性能几乎没有提高。
当检查页面FPS时,这里发布的解决方案在视网膜MacBook专业版上以15FPS的速度运行。
我对代码进行了非常简单的更改,将其更改为使用translate3d属性而不是left。现在,它的运行速度为55-60帧/秒。我认为这是一个巨大的性能提升。
如果在Chrome中打开了“显示绘制矩形”,你会看到之前发布的解决方案是在视差运动的同时不断地绘制对dom的更改。使用translate3d解决方案,只需在视差运动的整个时间内完成零绘制。
http://jsfiddle.net/LG47e/
https://stackoverflow.com/questions/15005573
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