我正在用JOGL构建一些东西,我希望通过使用键盘或鼠标来使相机移动,这并不重要,只要相机可以在物体周围平移并可能放大和缩小。如果使用键盘/鼠标很困难,那么我也不介意在应用程序中使用一些按钮,例如向上、向下、向左和向右箭头以及用于缩放的加号和减号按钮,但基本上是最容易的。我正在构建一种类似乐高的东西,但事实证明,如果不能移动相机,这将是相当困难的。
发布于 2013-02-14 04:24:46
要移动您的“相机”,您需要在渲染函数开始时应用glTranslate3f()转换。如果你的摄像机的位置是
cameraPos = <cx, cy, cz>那么你应该使用
glTranslate3f( -cx, -cy, -cz );这将抵消由该向量绘制的所有内容。
为了使用键盘来实现这一点,您需要使用KeyListener实现并定义接口指定的函数。
public void keyPressed( KeyEvent ke ){ // put something intelligent here... }
public void keyReleased( KeyEvent ke ){}
public void keyTyped( KeyEvent ke ){}确保将这个实现类作为KeyListener注册到您的GLJPanel (或您正在使用的任何东西)中。然后,在keyPressed中(...)功能,检查哪个键被按下,并增加相机的适当坐标。
如果你想变得更花哨,让鼠标让你四处看看,你可以通过创建一个MouseMotionListener并注册它来做类似的事情。将其发挥作用所需的OpenGL转换可以根据您正在寻找的鼠标行为的类型而有所不同。如果你只是想要一些简单的东西,让你四处看看,你可能可以跟踪鼠标在x和y方向上的运动,并允许它修改一些偏移角度。在x方向上移动鼠标会绕y轴旋转。Y方向上的移动绕x轴旋转。与glTranslate3f()一样,作为OpenGL调用,您可以使用glRotatef()绕每个轴旋转。
glRotatef( angleX, 1, 0, 0 ); // to rotate about the x-axis
glRotatef( angleY, 0, 1, 0 ); // to rotate about the y-axis同样,这只是一个快速而简单的解决方案。它不会很漂亮,但它会工作的。如果你想实现一些更花哨的东西,你可以考虑计算一个任意轴旋转矩阵。
http://inside.mines.edu/~gmurray/ArbitraryAxisRotation/
(关于这个主题的许多资源之一)
发布于 2013-11-30 01:40:05
你使用一个名为"gluLookAt( x的位置,y的位置,z的位置,相机看的位置x,相机看的地方y,相机看的地方z,0,1,0);“
至于"0,1,0“部分,让它们保持原样,就像你只是平移和放大一样。这只会影响相机的倾斜。
https://stackoverflow.com/questions/14858623
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