我读过一些关于在iOS上优化空中闪存性能的文章,其中很多都建议使用StageQuality.LOW模式。但它似乎空气(我使用3.6)不允许你使用StageQuality.LOW,它必须是高质量或最好的质量。
我是不是遗漏了什么?有没有办法把它变成低质量模式?
发布于 2013-02-13 07:57:48
事实上,在性能上是有区别的。StageQuality位图或文本字段等渲染性能的差异。StageQuality较低不应用抗锯齿矢量图形,没有位图图形绘制不流畅。较高的质量设置会产生更好的缩放位图渲染效果。此外,较高质量的设置在计算上的开销也较大。特别是,渲染缩放视频时,使用较高的质量设置可以降低帧速率。
你在做什么工作?如果您使用BitmapData,请按如下方式推荐。
AIR 3.3后来添加了一种名为drawWithQuality的新功能绘制方法,它允许您以独立于应用程序中使用的stage质量设置的质量绘制资源。
在过去,阶段质量必须进行修改才能改变BitmapData.draw的质量。BitmapData。drawWithQuality是BitmapData.draw的扩展,它添加了一个可选参数来指定矢量渲染的质量。
function drawWithQuality(source: IBitmapDrawable, matrix:Matrix=null, colorTransform: ColorTransform =null, blendMode:String=null, clipRect:Rectangle=null, smoothing:Boolean=false, quality:String=null): void以下是支持的质量值:
发布于 2013-02-27 01:10:21
它确实起作用了,只是在空气模拟器中总是显示得很高。将在实际设备上更改。在GPU模式下,即使在低质量的情况下,位图也会平滑。
https://stackoverflow.com/questions/14843576
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