我将使用WebSocket技术制作一个实时多人游戏。但是,我不确定应该使用哪种服务器实现。我已经找到了两个成熟的(足够的)库来满足我的需求。libwebsockets和WebSockets++。
有没有人试过?有人能指出这两个库之间的主要区别吗?
发布于 2013-08-20 03:53:25
你可以看看QWebSockets,它是用Qt编写的,既适用于客户端,也适用于服务器。
https://stackoverflow.com/questions/14789586
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