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社区首页 >问答首页 >基于事件驱动的文本游戏,创建一个对象

基于事件驱动的文本游戏,创建一个对象
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Stack Overflow用户
提问于 2016-08-29 03:43:46
回答 1查看 39关注 0票数 0

我有一个方法processInput,它在轮到用户时被激活,变量prompt让我知道用户在游戏的哪个点。

所以我有一个提示“找到一个有价值的对手按F”。如果用户按下"F“,我会生成一个Enemy对象,然后随机让用户/对手互相攻击。之后,当再次轮到用户时,它会提示"Press A to attack“,但因为前面的提示(if)创建了一个对象,所以编译器不知道它是否被执行以允许我引用该对象。

processInputplayer.attack(e);行的最后一个if-子句中,e可能还没有初始化,所以我真的不知道如何解决这个问题。

代码语言:javascript
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public class inputListener implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
            String inputLog = input.getText();
            input.setText("");
            console.append(input + "\n");
            processInput(inputLog);       
        }

        void processInput(String inputLog){
            input.setEnabled(false);
            Enemy e;
            if(prompt.startsWith("What is your name")){
                if(inputLog.isEmpty()){
                    player.setName("Bob");
                    console.append("...\nYour name therefore is Bob");

                }else{
                    player.setName(inputLog);
                    console.append("Alright "+player.getName()+"...\n");
                }
                choosePath();
            }else if(prompt.startsWith("If you wish to find a worthy opponent")){
                if(inputLog.equalsIgnoreCase("f")){
                    e = generateEnemy();
                    console.setText("");
                    console.append(e.getClass().getSimpleName()+" Level: "+e.getLvl());
                    console.append("\nHP: "+e.getHP());
                    console.append("\n\n\n");

                    if(Math.random()>0.49){
                        userTurn("Press A to attack");
                    }else{
                        e.attack(player);
                        if(!player.isDead()){
                           userTurn("Press A to attack");
                        }
                    }                
                }
            }else if(prompt.startsWith("Press A to attack")){
                player.attack(e);
                if(!player.isDead()||!e.isDead()){
                    e.attack(player);
                    userTurn("Press A to attack");
                }else if(e.isDead()){
                    console.append("\nYou have killed "+e.getClass().getSimpleName()+"!\n\n");
                    choosePath();
                }

            }
        }

    }
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-08-29 03:54:38

您是如何提示用户输入的?如果e为空,你能排除"attack“选项吗?否则,如果他们选择了“攻击”,而不是跳过它,如果e为空。

代码语言:javascript
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} else if(prompt.startsWith("Press A to attack")) {
    if (e != null) { // enemy might not be initialized yet
        player.attack(e);
        if (!player.isDead()||!e.isDead()) {
            e.attack(player);
            userTurn("Press A to attack");
        }
        else if(e.isDead()) {
            console.append("\nYou have killed "+e.getClass().getSimpleName()+"!\n\n");
            choosePath();
        }
    }
}
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39195122

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