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社区首页 >问答首页 >D3D10常量缓冲区不工作

D3D10常量缓冲区不工作
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-09 06:03:45
回答 1查看 683关注 0票数 0

我使用一个常量缓冲区将数据传输到我的像素着色器。

问题在于,无论更新到缓冲区的是什么数据,在运行时,对于float4成员的x、y、z和w,缓冲区都会在着色器中包含0

结构定义如下:

代码语言:javascript
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// (C++)
struct Buffer
{
    XMMATRIX mvp_;
    XMFLOAT4 rgba_;
    int usemvp_;
};


// HLSL
cbuffer Buffer : register( b0 )
{
    matrix mvp_;
    float4 rgba_;
    int usemvp_;
};

任何帮助都是非常感谢的。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-02-09 09:38:51

你需要填充你的结构,使它16字节对齐。

代码语言:javascript
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// (C++)
struct Buffer
{
    XMMATRIX mvp_;
    XMFLOAT4 rgba_;
    int usemvp_;
    float padding[3];
};

此外,您还必须确保将常量缓冲区设置为正确的着色器阶段,即VSSetConstantBuffers vs PSSetConstantBuffers。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14782061

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