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社区首页 >问答首页 >如何渲染到立方体的帧缓冲区背面?(从我的角度看,看不见的一面?)

如何渲染到立方体的帧缓冲区背面?(从我的角度看,看不见的一面?)
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-09 04:44:03
回答 2查看 916关注 0票数 0

我正在尝试使用Three.js库在WebGL中开发体积渲染。我知道如何在纯WebGL中做到这一点,但我在Three.js中找不到任何方法。

So..the问题...

1)如何将boundingbox (我有一个立方体)的背面绘制到framebuffer?我只需要画出立方体不可见的边。

2)如何绘制包围盒正面?(仅限正面)

非常感谢:-)我真的不知道如何在Three.js...is中做到这一点可能吗?如果这是不可能的,我会做它在纯WebGL..but我不想混合WebGL和Three.js库..我希望有干净的解决方案..

非常感谢您:-)

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-02-13 06:48:33

您可以选择正面或背面剔除,如下所示:

代码语言:javascript
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renderer.setFaceCulling( THREE.CullFaceFront );

renderer.setFaceCulling( THREE.CullFaceBack );

three.js r.55

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2013-02-13 06:24:04

解决方案是:

设置为渲染器:

Renderer.setFaceCulling(“前端”);

renderer.setFaceCulling("back");

感谢您对WestLangley.的帮助

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14781019

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