我正在尝试使用AWT/Swing在Java中绘制高精度的圆弧。Graphics类提供了"drawArc“方法来实现这一点,在大多数情况下这是可以接受的。但是,当圆弧半径较大时(即“宽度”和“高度”参数较大),则无法精确绘制圆弧。这是因为"startAngle“和"arcAngle”参数是以整数度数给出的。我被迫将一个角度(以弧度表示)转换为度,然后对其进行舍入。精度的损失会导致圆弧低于其实际终点(如果向下舍入)或超出其应有的距离(如果向上舍入)。
我正在寻找另一种绘制弧线的方法。最好是以同样的方式工作,但接受浮点角度作为参数。
如果这样的函数不存在(我还找不到),我想自己写,但我不知道该怎么做,因为Graphics类已经提供了我能找到的最低级别的绘制方法。我唯一的想法是用一系列直线来近似圆弧,但是为了得到一个平滑的圆弧,你需要很多的线,这看起来效率非常低。
发布于 2013-02-03 04:18:25
如果您希望对角度参数使用双精度值,为什么不使用Arc2D.Double等Arc2D对象?您提到的所有参数都是双精度类型的。
另外,您是否正确设置了Graphics2D对象的RenderingHints以允许抗锯齿?
例如,
import java.awt.*;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.awt.geom.Arc2D;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class TestArc2D extends JPanel {
private static final int PREF_W = 1000;
private static final int PREF_H = 400;
private static final Stroke STROKE = new BasicStroke(5f);
private static final Color ARC_COLOR = Color.red;
private Arc2D arc;
public TestArc2D() {
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentResized(ComponentEvent e) {
double x = 10;
double y = x;
double w = getWidth() - 2 * x;
double h = 2 * getHeight() - 2 * y - 50;
double start = 0;
double extent = 180.0;
arc = new Arc2D.Double(x, y, w, h, start , extent, Arc2D.OPEN);
}
});
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
g2.setStroke(STROKE);
g2.setColor(ARC_COLOR);
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
if (arc != null) {
g2.draw(arc);
}
g2.dispose();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
private static void createAndShowGui() {
TestArc2D mainPanel = new TestArc2D();
JFrame frame = new JFrame("TestArc2D");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}发布于 2017-12-08 03:03:11
使用Graphics2D,您可以使用rotate(theta,x,y)函数精确绘制弧线的一端:
g2.rotate(-1*thetaStartRadians,xc,yc);
g2.drawArc(x1,y1,width,height,0, thetaLengthDegrees-1);
g2.rotate(thetaStartRadians,xc,yc);然后你只需要精确地画出另一边的最后一点:
g2.rotate(-1*thetaLengthRadians,xc,yc);
g2.drawArc(x1,y1,width,height,0,-2));
g2.rotate(thetaLengthRadians,xc,yc);你会画出一条弧线来精确地计算θ值。从机器的角度来看,这可能不是最有效的方法,因为有一点重绘重叠;但这是我能想到的最简单的方法。
https://stackoverflow.com/questions/14666018
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