我正在创建一个带有GLCanvas的wx.Frame。在某些平台上,将画布的WX_GL_DEPTH_SIZE属性设置为32可以很好地工作。在另一个平台上,除非我将深度大小减少到16,否则我只能得到一个空白框架( GLCanvas不会渲染)。在调用代码中有没有简单的方法来确定深度大小的允许值?
发布于 2013-04-18 17:40:32
我找到的唯一解决方案是使用GLCanvas方法IsDiplaySupported,但是似乎在wxPython 2.9中可以使用这种方法,而不是更老的版本。
发布于 2013-02-20 10:02:30
你在运行Linux吗?也许您可以从glxinfo -t输出的显示模式表中获得该信息。
https://stackoverflow.com/questions/14715739
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