我正在尝试了解Quartz 2D,并查看在线书籍Quartz 2D Graphics for Mac OS X Developers。
让我感到困惑的一个非常基本的东西就是CGContext。例如,我可以用下面的代码绘制一个简单的"U“形,并在不引用CGContext的情况下在CAShapeLayer中使用它。默认情况下,CAShapeLayer是否隐含/提供上下文
我可能在这里混淆了几个iOS/OSX图形API,所以也许有人可以澄清我哪里错了。
CGPoint pt1 = CGPointMake(100, 100);
CGPoint pt2 = CGPointMake(150, 100);
CGPoint pt3 = CGPointMake(150, 200);
CGPoint pt4 = CGPointMake(190, 200);
CGPoint pt5 = CGPointMake(190, 100);
CGPoint pt6 = CGPointMake(210, 100);
CGPoint pt7 = CGPointMake(210, 250);
CGPoint pt8 = CGPointMake(100, 250);
CGPoint pt9 = CGPointMake(100, 100);
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, nil, pt1.x,pt1.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt2.x, pt2.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt3.x, pt3.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt4.x, pt4.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt5.x, pt5.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt6.x, pt6.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt7.x, pt7.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt8.x, pt8.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt9.x, pt9.y);
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
[self.view.layer addSublayer:shapeLayer];发布于 2013-02-03 08:03:18
是的,CAShapeLayer将为您将路径绘制到上下文中。
请注意,在CAShapeLayer中,您使用CGPath,而如果您自己绘制上下文,则可能需要使用CGContext自己的路径绘制函数。
最大的区别是CAShapeLayer函数直接将命令添加到上下文的当前路径中,当您告诉上下文填充或描边(或显式放弃)路径时,这些命令将被丢弃,而CGPath对象会保留这些命令,以便一次又一次地重用-例如,如果您更改CGContext的绘图属性。
当然,也有使用CGPath的情况,即使您要将它引入到上下文中。如果命令集从不改变,那么它是一个潜在的优化;它使得转换路径变得容易;之后你可以迭代它的命令(例如,将它们导出到一个文件中)。您还可以使用UIBezierPath (即,使用Objective-C消息)编写绘图代码,然后向其请求CGPath。
以任何一种方式使用CGContext都不是错误的,在某些情况下可能是最好的,但对于大多数目的来说,CAShapeLayer是最简单的方式,特别是在Cocoa Touch中,每个UIView都有一个CALayer支持,您可以将CAShapeLayer放入其中。
https://stackoverflow.com/questions/14658750
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