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在矩形中仅渲染场景的一部分
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-04 03:46:55
回答 1查看 936关注 0票数 0

你将如何实现像this video这样的东西(从1:25开始)

我想尝试做一些类似的事情,但没有太多关于从哪里开始的线索。我听说过“门户渲染”技术,但我也读到它是过时的技术。

在矩形内渲染场景的一部分,裁剪其余几何体,但仍保留背景的最简单方法是什么。

我被告知要渲染整个场景,但省略了颜色碎片,并为墙壁留下了深度信息。你能在这里给我一个更具体的建议来实际如何做到这一点吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-02-04 04:49:23

可以执行的操作是渲染整个场景,如果像素位于定义的矩形之外,则在片段着色器中使用discard语句。顾名思义,discard会丢弃一个像素,并且不会向纹理/后台缓冲区写入任何内容,因此将保留您的背景。

如果您的矩形将更改每一帧(如视频中),那么您最好在屏幕空间着色器中实现此方法。然后你可以使用归一化坐标0.0 ..1.0,这将更容易确定像素是否位于矩形之外。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14676519

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