我试着用PyQt构建一个小的UI。
它在QGraphicsView中有一个窗口、一个按钮(旋转)和一个多边形(矩形)。该应用程序的一个目标是允许用户旋转多边形。也就是说,在按钮被单击且用户在某一点上单击之后,最近的顶点会自动向用户单击的方向移动或倾斜。我还将多边形设置为单击前可移动,单击后不可移动。
问题是,如果用户移动多边形,然后单击,多边形会以一种奇怪的方式旋转。有没有人能帮我找出错误?我的猜测是,它可能与setTransformOriginPoint。
编辑:我有两个继承自QtGui.QWidget和QtGui.QGraphicsScene的类。
class Window(QtGui.QWidget):
def polychange(self , sender): //Called by the button ,
if sender:
self.view.polyrotate = 1 //self.view is an instance of QGraphicsScene class
self.view.polyf.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsMovable , False)
else:
self.view.polyrotate = 0
self.view.degrees = 0
self.view.polyf.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsMovable)
class Example(QtGui.QGraphicsView):
def mousePressEvent(self , e):
super(Example , self).mousePressEvent(e)
self.x = e.x()
self.y = e.y()
if self.polyrotate == 1:
self.Rotate()
def Rotate(self):
self.pverticesx = []
self.pverticesy = []
distances = []
for i in range(4):
self.pverticesx.append(self.polyf.mapToScene(self.polyf.polygon()[i]).x())
self.pverticesy.append(self.polyf.mapToScene(self.polyf.polygon()[i]).y())
x1 = self.x
y1 = self.y
for i in range(4):
distance = math.hypot(self.pverticesx[i] - x1 , self.pverticesy[i] - y1)
distances.append(distance)
midpointx = (self.pverticesx[0] + self.pverticesx[2]) / 2
midpointy = (self.pverticesy[0] + self.pverticesy[2]) / 2
index = distances.index(min(distances))
pointx = self.pverticesx[index]
pointy = self.pverticesy[index]
vector1 = [x1 - midpointx , y1 - midpointy]
vector2 = [pointx - midpointx , pointy - midpointy]
num = 0
for i in [0 , 1]:
num = num + (vector1[i] * vector2[i])
den = math.sqrt(sum(map(lambda x : x * x , vector1))) * math.sqrt(sum(map(lambda x : x * x , vector2)))
degree = math.degrees(math.acos(num / den))
self.degrees = degree + self.degrees
if self.degrees > 360:
rotation = self.degrees / 360
self.degrees = self.degrees - (rotation * 360)
self.polyf.setTransformOriginPoint(midpointx , midpointy)
self.polyf.setRotation(self.degrees)下面是我的代码的更详尽的链接。RotateApp。提前谢谢。
发布于 2013-02-01 03:25:49
我已经找到了我自己问题的答案。在旋转之前,中点和中点位于场景坐标中。所以我不得不把它们映射回QGraphicsItem坐标系统。self.setRotation()之前的这一行就可以做到这一点。
self.polyf.setTransformOriginPoint(self.polyf.mapFromScene(QtCore.QPointF(midpointx , midpointy)))现在我的多边形不会随机移动了。
发布于 2013-01-31 20:16:32
我对PyQt不是很熟悉,但是当旋转时,大多数API都是围绕( 0,0 )点旋转,所以正确的行为是:1-将多边形转换为0,0 2-旋转多边形3-重新转换多边形
希望这能帮上忙,
致以问候。
https://stackoverflow.com/questions/14606192
复制相似问题