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WPF PathGeometry渲染
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-26 07:19:41
回答 1查看 775关注 0票数 3

我有一个包含一条多段线的PathGeometry,并且以固定的间隔向该线添加一个新点(绘制波形)。当使用穿孔器工具时,我可以看到每次我向线添加一个点,WPF将整个PathGeometry标记为“脏”,导致整个形状被重新渲染。

我希望它只会重新绘制单个像素。有什么方法可以做到这一点吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-02-22 15:07:37

简短的回答是不..

WPF在更改时弄脏整个几何体是正确的,因为它考虑到当前路径值也发生了更改的情况。

如果您将其分解,则可以使用行列表而不是path。但,

这意味着每次用户调整绘图区域的大小时,您都必须更新线条的值,以保持您的比例。

因此,要处理此问题,您可能会编写一些代码,如下所示:

“如果用户调整大小-弄脏所有行”..

另一个问题是,当您添加另一行时,

你可能想要压缩你所有的线条来适应你的绘图区域,

因此您可能会编写一些代码,如下所示:

“如果新行添加-弄脏所有行”..

现在,路径几何行为与您的迷你引擎的相似度为1:1。

如果您不需要或不想处理新行add中的大小调整或重新填充,

只需使用行列表即可。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14531871

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