我知道为了清理你的代码,你可以使用循环。也就是说,不是说
myItem = myArray[0]
my2ndItem = myArray[1]最多100个元素会占用100行代码,而且会很难看。它可以瘦身,看起来不错/使用循环会更有效率。
假设你正在创建一个游戏,你有100个非玩家控制的敌人,它们在一个确切的位置产生,每个位置都不同。
你到底是如何在不使用100行代码的情况下生成每一行代码的呢?我可以理解,比如说,如果你想让它们都相距25码,你可以只使用一个循环并递增25码。
因此,在这种情况下,静态编程是我看到可能结果的唯一方法,但我知道动态编程是可行的方法。
人们如何做到这一点呢?如果你能提供其他类似的例子,那就太好了。
发布于 2013-01-22 15:30:21
var spawnLocs = new SpawnLocation[10];
if (RandomPosition)
{
for (int i = 0; i < spawnLocs.Length; i++)
{
spawnLocs[i] = // auto define using algorithm / logic
}
}
else
{
spawnLocs[0] = // manually define spawn location
spawnLocs[1] =
...
...
spawnLocs[9] =
}产生新的敌人:
void SpawnEnemy(int spawnedCount)
{
if (EnemyOnMap < 10 && spawnedCount < 100)
{
var rd = new Random();
Enemy e = new Enemy();
SpawnLocation spawnLoc = new SpawnLocation();
bool locationOk = false;
while(!locationOk)
{
spawnLoc = spawnLocs[rd.Next(0, spawnLoc.Length)];
if (!spawnLoc.IsOccupied)
{
locationOk = true;
}
}
e.SpawnLocation = spawnLoc;
this.Map.AddNewEnemy(e);
}
}发布于 2013-01-22 15:32:11
只需将位置指定为数组或列表或任何适合的数据格式,然后实现一个3行的循环,该循环从每个敌人的输入中读取,并找到并设置相应的位置。
大多数语言都有某种“速记”格式,用于直接为数组或列表提供数据,例如在C#中:
var myList = new List<EnemyPosition>{
new EnemyPosition{ x = 0, y = 1 },
new EnemyPosition{ x = 45, y = 31 },
new EnemyPosition{ x = 12, y = 9 },
(...)
};您可以很自然地将相同的数据放入XML文件、数据库或您的祖母的橱柜中,只要您有一些接口可以在需要时检索它。
然后,您可以使用循环来设置它,就像在您的问题中一样。
https://stackoverflow.com/questions/14453450
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