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社区首页 >问答首页 >Codea / Lua pong游戏CPU对手不准确

Codea / Lua pong游戏CPU对手不准确
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-26 03:45:42
回答 1查看 342关注 0票数 1

我最近用lua (Codea)设计并编写了一个乒乓球游戏;你可以在多人游戏和单人游戏中与CPU进行游戏。

我的问题是,我可以让中央处理器来玩完美的bat_cpu = ball_y,但这不会让游戏变得很有趣。

因此,我做了一个简单的不精确系统来计算球将在哪里击中CPU的球棒:

代码语言:javascript
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bat_cpu = ball_y + inaccuracy

其中,不精确度在前面定义为:

代码语言:javascript
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inaccuracy = math.random(-40,40)

但是bat仍然准确地遵循ball_y,我希望它能出错,而且不要太快。

有谁知道如何模拟CPU bat,这样它就会犯一些错误(在高速,准确性等方面)

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-01-26 04:09:28

您没有提到何时应用此计算,但它很可能是以帧为单位进行的。这意味着您可能应用了这些不准确,但它们在0附近频繁更改意味着您根本看不到效果。

您可以偏置每次命中的随机计算:例如,先计算bias = math.random(-20, 20),然后计算inaccuracy = bias + math.random(-40, 40);然后在每次命中时重置bias

您还可以移动目标:计算CPU的命中位置,然后随机移动该目标。对于每一帧,你需要根据球的位置进行插值,因为球棒的目标是错误的,所以它对目标的方法也是不准确的,正如你所希望的那样。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14529266

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