我使用的是CGContextDrawImage,对性能不满意。
这是我的情况:
我有一个CGImage,它是用kCGBitmapByteOrder32Big和kCGImageAlphaPremultipliedLast从CGBitmapContext创建的,包含RGBA像素。大小为64x64像素。
我有另一个用kCGBitmapByteOrder32Big和kCGImageAlphaPremultipliedLast创建的CGBitmapContext,但是这个位图上下文要大得多,在我的例子中是1200x1600像素。
我尝试沿着用户绘制的路径标记图像(使用带有混合模式normal的CGContextDrawImage )。每次在盖章之前,我都会调用CGContextClipToMask,以确保下一次绘制时,图像会被裁剪到某个蒙版(由用户选择,例如,它可以是一个圆形、一个星形、一个三角形等)。在我的iPhone 4S上,在整个用户界面完全没有反应之前,我似乎每秒不能超过5到10次。除非我拖拽手指的速度非常慢,否则渲染速度会非常慢。
我可以增加图章之间的间距,但如果我使用的间距远远大于1或2像素,情况就会很糟糕,因此我希望每个图章之间的间距保持在1像素左右。
我已经分析了我的应用程序,90%的CPU时间都花在了CGContextDrawImage调用的苹果代码上。我也阅读了所有关于Quartz2D性能的苹果文档。
还有没有其他我可以尝试使用核心显卡/ Quartz2D来加快速度的东西?如果可能的话,我不想选择OpenGL,但可能没有其他选择了……
如果我注释掉应用掩码的行,性能是不错的。
哦,由于公司政策,我不能发布代码,抱歉...
发布于 2013-10-28 07:42:49
这是由于在相同的上下文中堆叠掩码造成的。通过保存/恢复每个掩码之间的状态,性能要好得多。
https://stackoverflow.com/questions/14328480
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