我正试着在房间底部画一个蓝色四边形。
这是我一直尝试使用的代码,但没有四边形,只有绿色透明的颜色。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/freeglut.h>
bool keystates[256];
bool speckeystates[256];
// manage key events
void keys(unsigned char key, int x, int y) {
keystates[key]=true;
}
void keyup(unsigned char key, int x, int y) {
keystates[key]=false;
}
void skeys(int key, int x, int y) {
speckeystates[key]=true;
}
void skeyup(int key, int x, int y) {
speckeystates[key]=false;
}
void draw(void) {
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gluLookAt(0,0,0,640,480,640,0,1,0); // from near-top-left to far-bottom-right, floor should be visible
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(15,15,255); // visible blue color
glVertex3i(0,480,0); // draw quad across bottom
glVertex3i(640,480,0);
glVertex3i(640,480,640);
glVertex3i(0,480,640);
glEnd();
glFlush(); // flush drawing
glutSwapBuffers(); // swap the buffers
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("Window!"); // init window stuff
glutDisplayFunc(draw); // our frame/draw event
glutKeyboardFunc(keys);
glutKeyboardUpFunc(keyup);
glutSpecialFunc(skeys);
glutSpecialUpFunc(skeyup); // init key event stuff
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // init opengl stuff
glClearColor(0.2f,0.3f,0.2f,1.0f);
gluPerspective(45.0,640/480,0,640); // x: 0-640 y: 0-480 z: 0-640
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glutMainLoop(); // begin the loop
}发布于 2013-01-14 05:30:03
我将回答你的问题,但首先我建议你试着忘记glBegin函数以及glVertex/color等。这是一个非常过时的应用程序接口,当时绘制调用(例如,从内存到图形内存的数据传输)比渲染本身更便宜,所以你低效地发送数据并不重要,因为它花了显卡更多的时间来处理你最后一帧发送给它的任何东西,而不是用中央处理器和内存从一个内存到另一个内存。
几年后,情况正好相反,因此该标准扩展到包括VBO,因此您不需要通过单独的绘制调用发送每个顶点,但出于兼容性原因,它们保留即时模式(这就是您正在使用的模式)。
现在,即时模式(终于)被弃用了,所以使用它不是一个好主意,你可以找到一些关于新的here接口的不错的教程
无论如何,你的问题是你设置相机的方式,你站在点0,0,0并看着640,480,640点,这意味着顶点将以错误的顺序定义,导致它们被剔除,或者更改glulookat调用并颠倒目标和眼睛位置,或者更改剔除模式
https://stackoverflow.com/questions/14307976
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