当我按下按钮关闭unity/close游戏应用程序时,有没有办法返回到我以前的游戏应用程序?基本上我有一个有按钮的场景,如果玩家按下按钮,它会把他们带到一个新的水平(场景1)。这就是我想要保存这个场景(场景2)的地方,使用类似playerprefs的东西来保持对它的监视,这样如果我关闭游戏应用程序,或者关闭unity,然后我重新打开并播放应用程序(不管我在什么场景中),游戏应该会自动带我回到场景2。点击按钮可以返回到以前的应用程序(即使我关闭了应用程序或游戏)吗?因此,如果按钮被点击,我退出应用程序和/或游戏,然后重新打开它并玩游戏,然后它会自动带我回到我退出的场景(场景2)。
发布于 2016-07-28 17:31:23
每次调用应用程序退出事件时,将当前场景另存为播放器首选项。
using UnityEngine.SceneManagement;
void quitGame()
{
Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene();
PlayerPrefs.SetString("lastSceneName",currentScene.name);
Application.Quit();
}上面的代码将在应用程序退出时保存当前场景的名称。
现在,当你重新开始你的游戏并且你的场景(0)被加载。在Start()或Awake()函数中调用下面的方法。
void loadLastScene()
{
if (PlayerPrefs.GetInt("isFirstTime") == 0) //this is to make sure this chunk of code doen't run on the very first usage.
{
PlayerPrefs.SetInt("isFirstTime", 1);
}
else if (PlayerPrefs.GetInt("isFirstTime") == 1)
{
SceneManager.LoadScene(PlayerPrefs.GetString("lastSceneName"));
}
}代码未测试。
https://stackoverflow.com/questions/38632001
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