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社区首页 >问答首页 >GameObject在碰到有弹力的材料后继续弹跳

GameObject在碰到有弹力的材料后继续弹跳
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Stack Overflow用户
提问于 2016-07-26 15:52:31
回答 1查看 53关注 0票数 1

我有一个边缘对撞机作为地面和一些方形的精灵与RigidBody2DBoxCollider2D组件。我已经添加了一个physics2D材质到地面与下面的属性,以使精灵在落地后反弹一点。

代码语言:javascript
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Friction:   1
Bounciness: 0.2

当我运行这个游戏的时候,精灵会掉下来,稍微反弹一下就会掉到地上。但它们在落地后永远不会完全停止,并保持非常轻微的弹跳,就像它们的振动一样。

我怎样才能让精灵在弹跳2到3次后完全停止呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-07-27 11:58:30

我解决了关闭精灵的Gravity属性的问题。我之前将它设置为8,现在将其更改为2,使精灵在几次反弹后停止振动。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/38584037

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