我有一个边缘对撞机作为地面和一些方形的精灵与RigidBody2D和BoxCollider2D组件。我已经添加了一个physics2D材质到地面与下面的属性,以使精灵在落地后反弹一点。
Friction: 1
Bounciness: 0.2当我运行这个游戏的时候,精灵会掉下来,稍微反弹一下就会掉到地上。但它们在落地后永远不会完全停止,并保持非常轻微的弹跳,就像它们的振动一样。
我怎样才能让精灵在弹跳2到3次后完全停止呢?
发布于 2016-07-27 11:58:30
我解决了关闭精灵的Gravity属性的问题。我之前将它设置为8,现在将其更改为2,使精灵在几次反弹后停止振动。
https://stackoverflow.com/questions/38584037
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