我正在使用THREE.js渲染我的场景,我遇到了一个棘手的问题-如何获得几何面上特定点的颜色?
关于颜色,我不是指表面或材料颜色,我指的是特定点的实际输出颜色,基于特定位置的材料、表面颜色和纹理颜色。例如,如果给定点的面上纹理是红色的,材质颜色是半可见的(alpha = 0.5),我希望得到的是:(r=1.0,g=0.0,b=0.0,a=0.5)。
注意:性能很重要。
有什么想法吗?谢谢!
发布于 2013-01-22 08:32:08
一种简单直接的方法是使用<canvas>。
var canvas = document.createElement( 'canvas' );
canvas.width = renderer.domElement.width;
canvas.height = renderer.domElement.height;
var context = canvas.getContext( '2d' );
context.drawImage( renderer.domElement, 0, 0 );
var imagedata = context.getImageData( 0, 0, canvas.width, canvas.height );
var data = imagedata.data;
var index = ( mousex + ( mousey * canvas.width ) ) * 4;
var red = data[ index ];
var green = data[ index + 1 ];
var blue = data[ index + 2 ];
var hex = red << 16 | green << 8 | blue << 0发布于 2013-01-22 04:16:26
实际上,你所期望得到的并不是真的。你不是在考虑灯光。在没有灯光的情况下,对象将是黑色的。使用灯光,根据灯光的位置,您将获得不同的结果。即使使用平面着色,脸部的颜色也将取决于其法线。
https://stackoverflow.com/questions/14445738
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