在研究web渲染优化时,我在许多流行的网站上遇到了奇怪的渲染行为。帧渲染时间的很大一部分是没有操作的空空间。Example from Apple promo page
唯一能在这段时间内运行的就是GPU。我找不到这种行为的任何原因。这个问题背后的原因是什么?我如何在我的项目中改善这些帧的渲染时间?
发布于 2016-07-24 04:03:23
这是空闲时间,即浏览器等待CPU或GPU进行某些处理的时间。它显示在文档页面How to Use the Timeline Tool的饼图屏幕截图中。
我在官方文档中找不到任何好的解释,但我只是在其他地方找到了一些东西:
每个垂直条的透明区域对应于空闲时间,至少是在页面的空闲部分。例如,假设第一帧的执行时间为15ms,下一帧的执行时间为30ms。一种常见的情况是帧与刷新率同步,在这种情况下,第二帧的渲染时间略长于15ms。在这里,帧3错过了“真正的”硬件帧,并在下一帧上渲染,因此,第二帧的长度实际上增加了一倍。
来源: Improving Web App Performance With the Chrome DevTools Timeline and Profiles
我会把这个帖子传给我认识的一个为Google写文档的人。他们也许能够更好地涵盖这个主题。
https://stackoverflow.com/questions/38545581
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