我想在我的场景中添加“水”,但每当我的相机落入水中时,我都会遇到闪烁。
我创建了一个小提琴here,如果我在透明立方体内移动相机,当相机在周围移动时,接触实体立方体的面开始闪烁。
我试着禁用depthTest,它解决了闪烁问题,但当移动摄像头时,当将摄像头放在实心立方体后面,看着透明立方体时,透明立方体是可见的,所以这不是一个选项。
我在谷歌上搜索了很多,也在SO上查看了一些问题,到目前为止,我发现这是一个depth-buffer问题。另外,我读到有人应该在绘制半透明对象后绘制实体对象,但我认为three.js为我做了这件事?
总而言之,我还没有找到一个可以帮助我解决这个问题的答案,我知道在three.js / webgl中透明度不是最容易做的事情,但我希望能有一些关于如何克服这个问题的提示。
发布于 2013-01-12 03:12:26
问题很可能是重合的面孔。
去掉触摸式的透明面。
https://stackoverflow.com/questions/14282834
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