我正在尝试理解为什么我的代码不能按预期执行。它创建一个GZipStream,然后将对象作为压缩文件保存在我的硬盘上,但保存的文件始终为0字节。
现在我知道如何save a file using GZipStream,但我的问题不是如何做到这一点。我的问题纯粹是为什么这段代码可以节省0个字节(或者为什么FileStream可以工作,而内存不行)。
private void BegingCompression()
{
var bytes = File.ReadAllBytes(this.fileName);
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes))
{
ms.ReadByte();
using (FileStream fs =new FileStream(this.newFileName, FileMode.CreateNew))
using (GZipStream zipStream = new GZipStream(ms, CompressionMode.Compress, false))
{
zipStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
}
}关于源代码,this.fileName = c:\Audio.wav和newFileName是c:\Audio.wav.gz (但也尝试过c:\audio.gz)
发布于 2013-01-13 03:40:23
bytes已经有要压缩的数据。不应使用ms.ReadByte()。zipStream时,应使用输出文件流。试试这个:
var bytes = File.ReadAllBytes(this.fileName);
using (FileStream fs =new FileStream(this.newFileName, FileMode.CreateNew))
using (GZipStream zipStream = new GZipStream(fs, CompressionMode.Compress, false))
{
zipStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}编辑
原始代码会创建一个长度为零的文件,因为您不会写入文件流。
发布于 2013-01-13 04:40:17
在System.IO.Compression命名空间中使用GzipStream或DeflateStream时,您在构造函数中提供的Stream将被写入以用于压缩,并从decompression.中的读取
由于您试图在此处压缩数据,因此使用MemoryStream是不正确的,因为您不是试图压缩到它,而是将其用作数据源。因此,您的MemoryStream应该是输入Stream,FileStream应该是您的输出。
我强烈建议您使用MemoryStream作为数据源,而不是原始的byte[],因为Stream具有更多的通用性和应用程序(FileStream、NetworkStream、CryptoStream等)。
以下是使用async/await模式的一些示例:
public static async Task CompressToFileAsync(byte[] buffer,
string outputFile)
{
using (var inputStream = new MemoryStream(buffer))
await CompressToFileAsync(inputStream, outputFile);
}
public static async Task CompressToFileAsync(Stream inputStream,
string outputFile)
{
using (var outputStream = File.Create(outputFile))
using (var gzip = new GZipStream(outputStream, CompressionMode.Compress))
{
await inputStream.CopyToAsync(gzip);
gzip.Close();
}
}
public static async Task<MemoryStream> DecompressFromFileAsync(string inputFile)
{
var outputStream = new MemoryStream();
using (var inputStream = File.Open(inputFile, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read))
using (var gzip = new GZipStream(inputStream, CompressionMode.Decompress))
{
await gzip.CopyToAsync(outputStream);
gzip.Close();
inputStream.Close();
// After writing to the MemoryStream, the position will be the size
// of the decompressed file, we should reset it back to zero before returning.
outputStream.Position = 0;
return outputStream;
}
}注意:总是在关闭输入或输出Stream之前调用GzipStream.Close()。它在关闭/释放时执行一些最终的缓冲区刷新,如果输入或输出首先被关闭,它将在尝试这样做时抛出异常。(这也适用于DeflateStream)
发布于 2018-05-04 23:23:08
我使用这个类进行压缩/解压缩:
internal class GZipProcessor : IZipProcessor
{
public byte[] Compress(byte[] data)
{
using (var compressedStream = new MemoryStream())
{
using (var zipStream = new GZipStream(compressedStream, CompressionMode.Compress))
{
zipStream.Write(data, 0, data.Length);
zipStream.Close();
return compressedStream.ToArray();
}
}
}
public byte[] Decompress(byte[] data)
{
using (var compressedStream = new MemoryStream(data))
{
using (var zipStream = new GZipStream(compressedStream, CompressionMode.Decompress))
{
using (var resultStream = new MemoryStream())
{
zipStream.CopyTo(resultStream);
return resultStream.ToArray();
}
}
}
}
}以及如何使用它:
public void Compress(string inputPath, string outputPath)
{
byte[] originalBytes = File.ReadAllBytes(inputPath);
byte[] zippedBytes = base.ZipProcessor.Compress(originalBytes);
File.WriteAllBytes(outputPath, zippedBytes);
}
public void Decompress(string inputPath, string outputPath)
{
byte[] zippedBytes = File.ReadAllBytes(inputPath);
byte[] originalBytes = base.ZipProcessor.Decompress(zippedBytes);
File.WriteAllBytes(outputPath, originalBytes);
}此外,我还有一个包含更复杂代码的github repository
https://stackoverflow.com/questions/14297077
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