全部:
我的学校项目之一是制作一个实时的多人网页游戏,我目前很难决定我应该去Pixi.js或相位器的游戏图形和控制,谁能谈谈他们擅长什么,比对方更好吗?
谢谢
发布于 2016-07-22 14:38:15
Phaser使用Pixi进行渲染,尽管它是一个较旧且经过大量修改的版本。Pixi的当前版本可能会给你提供更好的性能,但你必须手动实现Phaser中现成的东西。
它们的不同之处在于Pixi是一个渲染引擎,而Phaser是一个游戏框架。
我将引用Phaser的创建者Rich的话:
在我的脑海中,这是Phaser在Pixi上添加的:
,挂入核心时钟(因此,当您玩游戏时,它会正确暂停)
可能还有更多我忘了。然而,正如有人评论的那样,这完全取决于你想做什么。很多人使用Pixi,他们根本不做游戏。然而,由于这是一个游戏开发论坛,我怀疑你会这样做:)
我想你就试试吧。如果你不喜欢它,那就把它放在体验上,直接使用Pixi "raw“。
来源:http://www.html5gamedevs.com/topic/12656-phaser-pixi/#comment-72893
根据你可以等待多长时间,你可能会等待尝试Phaser3 (Lazer),它目前正在开发中,并将有自己的渲染引擎。然而,我认为学习当前版本的Phaser是一个很好的起点,而且Lazer中的许多东西都是一样的。
发布于 2017-04-21 03:36:26
Phaser为你提供了一个完整的游戏框架。Pixi是如上所述的渲染引擎。
我的想法是,如果你是HTML5游戏开发的初学者,你可以有两种不同的方法;
如果您有一个产品要完成,
https://stackoverflow.com/questions/38509629
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