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社区首页 >问答首页 >如何通过3ds MAXScript添加弹出附注?

如何通过3ds MAXScript添加弹出附注?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-06 13:06:09
回答 1查看 1.3K关注 0票数 1

3ds Max中有一项功能,称为“添加弹出式注释”。如果我遵循Tudor Nita的post中描述的手动过程,这个功能就可以完美地工作,但是我很难在MAXScript Documentation中找到正确的here调用。

有人能告诉我我应该调用哪个(或哪些) MAXScript函数来以编程方式在*.max文件中嵌入弹出式注释吗?

这段简单的代码似乎允许我以编程方式设置Author和Comments文件属性,但它似乎没有显示Nita演示的很酷的对话框:

代码语言:javascript
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loadMaxFile "d:\\3DSTestBed\fileToProcess.max" 
fileProperties.addProperty #summary "Author" "Shawn Eary"
fileProperties.addProperty #summary "Comments" "Rendered on an Amiga 5000 (I Wish...)"
saveMaxFile "d:\\3DSTestBed\processedFile.max"

如果我不仅能以编程方式更新文件属性,而且还能在加载*.max文件时Nita提到的对话框中显示这些属性,那就太好了。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-01-06 16:18:44

'Add Pop-up Note‘功能是一个你可以自由查看的MacroScript。当您转到自定义用户界面时,右键单击“添加弹出便笺”命令,然后选择“编辑宏脚本”。

然后,您可以确切地看到它是如何完成的。

在本例中,它是通过持久的#filePostOpen回调完成的

代码语言:javascript
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callbacks.addscript #filepostopen "Execute Note_NoteString" id:#SceneNote persistent:true

持久回调是保存在场景文件内的回调。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14179496

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