我正在用Java制作一个自上而下的Shooter克隆。大约一个小时后,我能够计算出如何定位飞船的投射物,这是一个相对于飞船精灵方向的激光。问题是,如果我移动飞船,当我移动飞船时,射弹相对于飞船的方向跟随。正如你所看到的,这是一个问题,因为激光应该独立地移动,而不管它发射时飞船在哪里。
下面是显示我的问题的代码:
private Image ship;
private int ship_dx = 500;
private int ship_dy = 400;
private int ship_velocity = 5;
private boolean isLaser = false;
private static final int laser_DyOffSetOfBall = 48;
private static final int laser_DxOffSetOfBall = 23;
private Image laser;
private int laser_dx = ship_dx+laser_DxOffSetOfBall;
private int laser_dy = ship_dy-laser_DyOffSetOfBall;
private int laser_velocity= 10;
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.drawImage(ship, ship_dx, ship_dy, this);
if(isLaser){
laser_dy -= laser_velocity;
laser_dx = ship_dx+laser_DxOffSetOfBall;
g.drawImage(laser,laser_dx,laser_dy,this);
if(laser_dy < 50)
{
isLaser = false;
laser_dy = ship_dy-laser_DyOffSetOfBall;
}
}
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}这就是游戏!

发布于 2013-01-07 11:54:31
你只需要在第一次绘制时设置激光的x位置,因为否则在每次重新绘制时,激光都会相对于船水平移动。为此,您可以添加另一个布尔值位置(用于激光器的第一次绘制),该值在isLaser first变为true时设置为true,而x isFirst仅在isFirst为true时设置。
boolean isFirst = true;
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.drawImage(ship, ship_dx, ship_dy, this);
if(isLaser){
laser_dy -= laser_velocity;
if(isFirst){
laser_dx = ship_dx+laser_DxOffSetOfBall;
isFirst = false;
}
g.drawImage(laser,laser_dx,laser_dy,this);
if(laser_dy < 50)
{
isLaser = false;
laser_dy = ship_dy-laser_DyOffSetOfBall;
}
} else {
isFirst = true;
}
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}发布于 2013-01-07 11:53:38
错误在行laser_dy = ship_dy - ....中
你想绘制与舰船位置无关的弹丸,所以不要使用ship_dy和ship_dy,而是将弹丸startPos存储在单独的变量中,该变量在舰船移动过程中不会改变;
就像这样
laserStartX = ship_dx;
laserStartY = ship_dy;之后的版本:
laser_dx = laserStartX + laserDxOffsetBall;laser_dy也是如此
https://stackoverflow.com/questions/14189600
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