我有一个非常简单的代码片段,就像这样;
loadingMc.visible = true;
trace("ok");
// send photo to server
loadingMc.visible = false;发送照片需要3-5秒,但影片剪辑仅在过程的最后一秒可见。在进程开始时,我可以在输出中看到"ok“消息。所以我假设问题不是重新绘制电影剪辑。有没有在进程开始前强制重绘的选项?
更新:发送到服务器部分;
upload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(evt:MouseEvent):void{
loadingText.visible = true;
trace("ok");
var bmd:BitmapData = new BitmapData(1024,768,true,0);
bmd.draw(imageArea);
savePicToServer(bmd);
});
function savePicToServer(bmd:BitmapData):void
{
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(85);
var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(bmd);
var loader:URLLoader = new URLLoader();
configureListeners(loader);
var header:URLRequestHeader = new URLRequestHeader("Content-type", "application/octet-stream");
var request:URLRequest = new URLRequest("http://localhost/test/upload.php?key=prvkey");
request.requestHeaders.push(header);
request.method = URLRequestMethod.POST;
request.data = jpgStream;
loader.load(request);
}在完整事件中;
loadingText.visible = false;发布于 2012-12-29 09:21:24
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仅仅通过阅读你的代码,我不明白为什么这不应该工作-但是FP有时会做一些奇怪的事情。
在类似的情况下,我使用setTimeout()来强制播放器延迟后续操作,并允许屏幕刷新:
upload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(evt:MouseEvent):void{
loadingText.visible = true;
trace("ok");
setTimeout( doSave, 10 );
});
private function doSave() : void {
var bmd:BitmapData = new BitmapData(1024,768,true,0);
bmd.draw(imageArea);
savePicToServer(bmd);
}如果这仍然不起作用,也许更长的超时时间可以解决这个问题-但通常情况下,10ms应该足以刷新屏幕。
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另一种方法是添加和删除ENTER_FRAME侦听器,以确保帧确实被刷新:
upload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(evt:MouseEvent):void{
loadingText.visible = true;
trace("ok");
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onNextFrame );
});
private function onNextFrame( ev:Event ) : void {
removeEventListener( Event.ENTER_FRAME, onNextFrame );
doSave();
}
private function doSave() : void {
var bmd:BitmapData = new BitmapData(1024,768,true,0);
bmd.draw(imageArea);
savePicToServer(bmd);
}https://stackoverflow.com/questions/14077558
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