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社区首页 >问答首页 >是否强制刷新影片剪辑?

是否强制刷新影片剪辑?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-29 08:35:45
回答 1查看 1.4K关注 0票数 0

我有一个非常简单的代码片段,就像这样;

代码语言:javascript
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loadingMc.visible = true;
trace("ok");
// send photo to server
loadingMc.visible = false;

发送照片需要3-5秒,但影片剪辑仅在过程的最后一秒可见。在进程开始时,我可以在输出中看到"ok“消息。所以我假设问题不是重新绘制电影剪辑。有没有在进程开始前强制重绘的选项?

更新:发送到服务器部分;

代码语言:javascript
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upload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(evt:MouseEvent):void{
    loadingText.visible = true;
    trace("ok");
    var bmd:BitmapData = new BitmapData(1024,768,true,0);
    bmd.draw(imageArea);
    savePicToServer(bmd);
});

function savePicToServer(bmd:BitmapData):void
{   
    var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(85);
    var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(bmd);

    var loader:URLLoader = new URLLoader();
    configureListeners(loader);
    var header:URLRequestHeader = new URLRequestHeader("Content-type", "application/octet-stream");
    var request:URLRequest = new URLRequest("http://localhost/test/upload.php?key=prvkey");
    request.requestHeaders.push(header);
    request.method = URLRequestMethod.POST;
    request.data = jpgStream;
    loader.load(request);
}

在完整事件中;

代码语言:javascript
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loadingText.visible = false;
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-29 09:21:24

编辑

仅仅通过阅读你的代码,我不明白为什么这不应该工作-但是FP有时会做一些奇怪的事情。

在类似的情况下,我使用setTimeout()来强制播放器延迟后续操作,并允许屏幕刷新:

代码语言:javascript
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upload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(evt:MouseEvent):void{
    loadingText.visible = true;
    trace("ok");
    setTimeout( doSave, 10 );
});

private function doSave() : void {
    var bmd:BitmapData = new BitmapData(1024,768,true,0);
    bmd.draw(imageArea);
    savePicToServer(bmd);
}

如果这仍然不起作用,也许更长的超时时间可以解决这个问题-但通常情况下,10ms应该足以刷新屏幕。

编辑

另一种方法是添加和删除ENTER_FRAME侦听器,以确保帧确实被刷新:

代码语言:javascript
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upload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(evt:MouseEvent):void{
    loadingText.visible = true;
    trace("ok");
    addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onNextFrame );
});

private function onNextFrame( ev:Event ) : void {
    removeEventListener( Event.ENTER_FRAME, onNextFrame );
    doSave();
}

private function doSave() : void {
    var bmd:BitmapData = new BitmapData(1024,768,true,0);
    bmd.draw(imageArea);
    savePicToServer(bmd);
}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14077558

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