所以我用C#在XNA中创建了一个游戏,我在任意位置创建了墙,我试图阻止物体穿过它们/当它们击中时被传送到屏幕上的点上。(注意,Left和right现在起作用了,它只是顶部和底部)
if (collision(wallRect[k], wallColours, pacmanRect, pacmanColor, 0))
//Collision works, not an issue here
{
if (pacmanRect.Bottom > wallRect[k].Top && pacmanRect.Top < wallRect[k].Bottom)
{
if (pacmanRect.Right >= wallRect[k].Left
&& pacmanRect.Right < wallRect[k].Right)
{
pacmanPos.X = wallRect[k].X - frameSize.X;
//frameSize is the size of the pacman sprite
}
else if (pacmanRect.Left <= wallRect[k].Right
&& pacmanRect.Left > wallRect[k].Left)
{
pacmanPos.X = wallRect[k].X + frameSize.X / 8;
}
}
else if (pacmanRect.Right > wallRect[k].Left && pacmanRect.Left < wallRect[k].Right)
{
if (pacmanRect.Bottom >= wallRect[k].Top)
{
pacmanPos.Y = wallRect[k].Y - frameSize.Y / 8;
}
else if (pacmanRect.Top <= wallRect[k].Bottom)
{
pacmanPos.Y = wallRect[k].Y + frameSize.Y / 8;
}
}
playSound(collisionSoundInstance);
}那么,我如何才能让这些墙成为真正的墙,而你却不能穿过它们呢?
发布于 2013-01-04 06:12:06
if (pacmanRect.Bottom > wallRect[k].Top && pacmanRect.Top < wallRect[k].Bottom)这有意义吗?我认为吃豆人不可能在墙的顶部之上,但同时在墙的底部之下(除非你的y坐标系在向下的方向上是正的,即使这样逻辑看起来仍然可疑)
我建议在纸上画出一个状态,然后根据你在纸上看到的,在你的脑海中逐行检查你的代码。例如,绘制Pacman的最底部边缘与墙的最顶部边缘重叠的状态。然后遍历您的代码,看看会发生什么。
发布于 2013-01-04 05:17:11
如果你有一个限制在二维的游戏,你应该使用Box2D,这会让你的生活变得更容易。
如果您想继续使用自己的代码,请参阅注释
https://stackoverflow.com/questions/14147114
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